Larian Studios отпраздновала годовщину Baldur's Gate 3, представив увлекательную статистику игроков, предлагая взглянуть на предпочтения игроков и выбор в игре. Данные раскрывают широкий спектр игровых событий: от романтических связей до причудливых встреч и эпических достижений.
Романтические занятия в забытых королевствах
Статистика подчеркивает важность романтики в путешествиях игроков. Было зафиксировано ошеломляющее количество поцелуев компаньонов — 75 миллионов, причём Shadowheart лидирует с 27 миллионами. За ним следует Астарион с 15 миллионами, а Минтара — 169 937. Праздничный вечер первого акта понравилсяw 32,5% игроков за Shadowheart, 13,5% за Карлаха и 15,6%, выбравших одиночество. К третьему акту популярность Шэдоухарта продолжилась: 48,8% просмотрели ее последнюю романтическую сцену.
Для тех, кто ищет менее традиционные романы, 658 000 игроков преследовали Халсина, при этом 70% выбрали его человеческую форму, а 30% - форму медведя. Примечательно, что 1,1 миллиона игроков участвовали в интимных встречах с Императором, отдавая предпочтение форме Хранителя снов (63%) варианту щупальца пожирателя разума (37%).
Причудливые приключения и необычный выбор
Помимо романтики, игроки приняли и светлую сторону игры. 1,9 миллиона игроков превратились в сырные колеса, что является свидетельством юмористических элементов игры. Дружелюбные динозавры посетили 3,5 миллиона человек, а 2 миллиона игроков освободили Нас из Колонии. Даже Dark Urge показала более мягкую сторону: по крайней мере 3777 игроков нашли способ пощадить Альфиру.
Животные-компаньоны также привлекли значительное внимание. Собака Скретч получила более 120 миллионов питомцев, а Соведвежонок — более 41 миллиона. 141 600 любопытных игроков попытались погладить императорского кота – столько же, кто победил в режиме чести.
Создание персонажа и настройки класса/расы
Подавляющее большинство игроков (93%) создали собственных персонажей, демонстрируя стремление к персонализированным героям. Среди готовых персонажей самым популярным был Астарион (1,21 миллиона игроков), за ним следовали Гейл (1,20 миллиона) и Shadowheart (0,86 миллиона). Интересно, что 15% пользовательских персонажей были основаны на Тёмном побуждении.
Паладин был самым выбираемым классом (около 10 миллионов игроков), за ним следовали Колдун и Воин (более 7,5 миллионов каждый). Другие классы, в том числе Варвар, Разбойник, Чернокнижник, Монах и Друид, также имели значительное представительство.
Самой популярной расой были эльфы (более 12,5 миллионов), за ними следовали полуэльфы и люди (по 12,5 миллионов каждая). Тифлинги, Дроу и Драконорожденные также превысили 7,5 миллионов вариантов выбора.
Также возникли определенные комбинации класса и расы. Гномы предпочитали Паладина (20%), Драконорождённые предпочитали Колдуна, Халфлинги склонялись к Барду и Разбойнику, Гномы предпочитали Бардов и Друидов, а Тифлинги предпочитали Паладина, Варвара и Чернокнижника.
Эпические подвиги и разнообразные концовки
141 660 игроков прошли режим чести, а 1 223 305 прохождений завершились поражением. Из побеждённых 76% удалили свои сохранения, а 24% продолжили работу в пользовательском режиме.
Игроки сделали важный выбор в повествовании игры. 1,8 миллиона предали Императора, 329 000 убедили Орфея остаться свежевателем разума, а 3,3 миллиона убили Пустоту (из них 200 000 были связаны с жертвой Гейла). Редкий результат: 34 игрока испытали на себе самопожертвование Аватара Лаэ'зель после отказа.
Статистика рисует яркую картину разнообразия и вовлеченности игроков Baldur's Gate 3. От романтических решений до юмористических выходок и сложных сражений — юбилейная статистика игры подчеркивает уникальные и запоминающиеся путешествия, предпринятые миллионами игроков.