Dom Aktualności Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko

Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko

Autor : Isabella Jan 09,2025

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More

Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, ujawniając fascynujące statystyki graczy, oferując wgląd w preferencje graczy i wybory w grze. Dane ujawniają różnorodne doświadczenia związane z rozgrywką, od romantycznych uwikłań po dziwaczne spotkania i epickie osiągnięcia.

Romantyczne pościgi w zapomnianych krainach

Statystyki podkreślają znaczenie romansu w podróżach graczy. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków z towarzyszami, a Shadowheart prowadzi w grupie z liczbą 27 milionów. Na drugim miejscu znalazł się Astarion z 15 milionami, a Minthara 169 937. Uroczysta noc w Akcie 1 dotyczyw 32,5% graczy z Shadowheart, 13,5% z Karlachem i 15,6% wybierających samotność. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart nadal trwała, a 48,8% z nich przeżyło jej ostatnią scenę romansu.

Dla tych, którzy szukają mniej konwencjonalnych romansów, 658 000 graczy wybrało Halsina, z czego 70% zdecydowało się na jego ludzką postać, a 30% na formę niedźwiedzia. Co ciekawe, 1,1 miliona graczy wzięło udział w intymnych spotkaniach z Imperatorem, preferując formę Strażnika Snów (63%) niż opcję macki łupieżcy umysłu (37%).

Kapryśne przygody i dziwaczne wybory

Poza romansem gracze wybrali lżejszą stronę gry. 1,9 miliona graczy zamieniło się w serowe koła, co świadczy o humorystycznych elementach gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona osób, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii. Nawet Dark Urge pokazało łagodniejszą stronę – co najmniej 3777 graczy znalazło sposób na oszczędzenie Alfiry.

Zwierzęce towarzysze również wzbudziły duże zainteresowanie. Pies Scratch otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, a Cub Sowodźwiedź otrzymał ponad 41 milionów. Ciekawskich 141 600 graczy próbowało pogłaskać kota cesarza – ta sama liczba, która pokonała tryb honoru.

Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy

Zdecydowana 93% graczy stworzyło niestandardowe postacie, demonstrując chęć posiadania spersonalizowanych bohaterów. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędie.

Najczęściej wybieraną klasą był

Paladyn (prawie 10 milionów graczy), a tuż za nim plasowali się Sorcerer i Fighter (po ponad 7,5 miliona każda). Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, również miały znaczną reprezentację.

Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie (po 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również przekroczyły 7,5 miliona selekcji.

Pojawiły się także specyficzne kombinacje klas i ras. Krasnoludy faworyzowały Paladyna (20%), Smocze Dziecię preferowały Czarownika, Niziołki skłaniały się ku Bardowi i Łotrzykowi, Gnomy faworyzowały Bardów i Druidów, a Diabelstwa wybierały Paladyna, Barbarzyńcę i Czarnoksiężnika.

Epickie wyczyny i różnorodne zakończenia

141 660 graczy pokonało tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką. Spośród pokonanych 76% usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało pracę w trybie niestandardowym.

Gracze dokonali znaczących wyborów w narracji gry. 1,8 miliona zdradziło cesarza, 329 000 przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów, a 3,3 miliona zabiło Netherbraina (z czego 200 000 dotyczyło ofiary Gale'a). W rzadkim przypadku 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu.

Statystyki przedstawiają żywy obraz zróżnicowanej i zaangażowanej bazy graczy Baldur's Gate 3. Od romantycznych wyborów po humorystyczne eskapady i wymagające bitwy – statystyki rocznicowe gry podkreślają wyjątkowe i zapadające w pamięć podróże, jakie odbyły miliony graczy.

BG3 Stats Reveal Player Choices: Romance, Cheese, and More