Larian Studios meraikan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan mendedahkan statistik pemain yang menarik, menawarkan gambaran tentang pilihan pemain dan pilihan dalam permainan. Data tersebut mendedahkan pelbagai pengalaman permainan, daripada kekusutan romantis kepada pertemuan pelik dan pencapaian epik.
Pengejaran Romantik di Alam Terlupakan
Statistik menyerlahkan kepentingan percintaan dalam perjalanan pemain. 75 juta ciuman pendamping yang mengejutkan telah direkodkan, dengan Shadowheart mendahului 27 juta ciuman. Astarion diikuti dengan 15 juta, manakala Minthara menerima 169,937. Malam perayaan Act 1 denganw 32.5% pemain dengan Shadowheart, 13.5% dengan Karlach dan 15.6% memilih kesendirian. Menjelang Akta 3, populariti Shadowheart berterusan, dengan 48.8% mengalami adegan percintaan terakhirnya.
Bagi mereka yang mencari percintaan yang kurang konvensional, 658,000 pemain mengejar Halsin, dengan 70% memilih bentuk manusianya dan 30% bentuk beruangnya. Hebatnya, 1.1 juta pemain terlibat dalam pertemuan intim dengan Maharaja, dengan keutamaan untuk bentuk Dream Guardian (63%) berbanding pilihan sesungut penyembur minda (37%).
Pengembaraan Aneh dan Pilihan Aneh
Selain percintaan, pemain menerima sisi permainan yang lebih ringan. 1.9 juta pemain berubah menjadi roda keju, bukti unsur lucu permainan. Dinosaur yang mesra menerima 3.5 juta kunjungan, manakala 2 juta pemain membebaskan Kami dari Koloni. Malah Gesaan Gelap menunjukkan sisi yang lebih lembut, dengan sekurang-kurangnya 3,777 pemain mencari jalan untuk menyelamatkan Alfira.
Rakan haiwan juga mendapat perhatian yang ketara. Gores anjing menerima lebih 120 juta haiwan peliharaan, manakala Owlbear Cub menerima lebih 41 juta. Seramai 141,600 pemain yang ingin tahu cuba membelai kucing Maharaja – bilangan yang sama yang menakluki Mod Kehormatan.
Pembuatan Watak dan Pilihan Kelas/Perlumbaan
Sebanyak 93% pemain mencipta watak tersuai, menunjukkan keinginan untuk wira yang diperibadikan. Antara watak pra-dibuat, Astarion adalah yang paling popular (1.21 juta pemain), diikuti oleh Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta). Menariknya, 15% daripada aksara tersuai adalah berdasarkan Gesaan Gelap.
Paladin ialah kelas yang paling dipilih (hampir 10 juta pemain), diikuti rapat oleh Sorcerer dan Fighter (lebih 7.5 juta setiap satu). Kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk dan Druid, juga mempunyai perwakilan yang besar.
Bunian ialah kaum paling popular (lebih 12.5 juta), diikuti oleh Half-Elf dan Manusia (masing-masing 12.5 juta). Tieflings, Drow dan Dragonborn juga melebihi 7.5 juta pilihan.
Gabungan perlumbaan kelas khusus juga muncul. Orang kerdil mengutamakan Paladin (20%), Ahli Sihir pilihan Dragonborn, Orang Halfling condong ke arah Bard dan Penyangak, Gnomes mengutamakan Bards dan Druid, dan Tieflings memilih Paladin, Barbarian dan Warlock.
Pencapaian Epik dan Pengakhiran yang Pelbagai
141,660 pemain menakluki Mod Honor, manakala 1,223,305 playthrough berakhir dengan kekalahan. Daripada mereka yang kalah, 76% memadamkan simpanan mereka, manakala 24% meneruskan dalam mod tersuai.
Pemain membuat pilihan penting dalam naratif permainan. 1.8 juta mengkhianati Maharaja, 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai penyembur minda, dan 3.3 juta membunuh Netherbrain (dengan 200,000 melibatkan pengorbanan Gale). Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas ditolak.
Statistik ini memaparkan gambaran yang jelas tentang pangkalan pemain Baldur's Gate 3 yang pelbagai dan terlibat. Daripada pilihan romantik kepada keseronokan lucu dan pertempuran yang mencabar, statistik ulang tahun permainan menyerlahkan perjalanan unik dan tidak dapat dilupakan yang dilakukan oleh berjuta-juta pemain.