
Недавние увольнения в Bioware, студии, стоящей за Dragon Age: The Veilguard, вызвали более широкий разговор о текущем состоянии игровой индустрии. Директор издательства Larian Studios, Майкл Даус, взвесил в социальных сетях, критикуя практику и подчеркивая важность оценки сотрудников.
Даус утверждает, что значительные увольнения между или после проектов можно избежать. Он подчеркивает критическую роль сохранения институциональных знаний для будущих проектов. Признавая финансовое давление, которое иногда требует «обрезки жира», он ставит под сомнение агрессивные стратегии эффективности, используемые крупными корпорациями, предполагая, что они часто ненужны. Он указывает, что этот подход, хотя и потенциально жизнеспособный для постоянно успешных студий, в конечном итоге является радикальной мерой по сокращению затрат, а не решением.
Даус подчеркивает фундаментальный недостаток: стратегические решения, принятые высшим руководством, часто приводят к увольнению сотрудников с более низким уровнем. Он использует аналогию пиратского корабля, где капитан будет первым, кто будет принесен в жертву, предполагая, что игровая индустрия должна принять более ответственную модель лидерства.