
Dragon Age : The Veilguard의 스튜디오 인 Bioware의 최근 해고는 게임 산업의 현재 상태에 대한 더 큰 대화를 촉발했습니다. Larian Studios의 출판사 Michael Daus는 소셜 미디어에 무게를두고 연습을 비판하고 직원을 평가하는 것의 중요성을 강조했습니다.
Daus는 프로젝트간에 또는 후에 중요한 해고를 피할 수 있다고 주장합니다. 그는 미래의 프로젝트에 대한 제도적 지식을 유지하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 그는 때때로 "지방을 다듬기"가 필요한 재정적 압박을 인정하면서 대기업이 사용하는 공격적인 효율성 전략에 의문을 제기하면서 종종 불필요하다는 것을 시사합니다. 그는이 접근법이 일관되게 성공적인 스튜디오에서 잠재적으로 실행 가능하지만 궁극적으로 솔루션이 아니라 급격한 비용 절감 측정이라고 지적합니다.
DAUS는 기본 결함을 강조합니다. 상위 경영진이 내린 전략적 결정은 종종 하위 수준의 직원의 해고로 이어집니다. 그는 해적선의 비유를 사용합니다.이 선장은 선장이 가장 먼저 희생 될 것이며, 게임 산업은 더 책임감있는 리더십 모델을 채택해야한다고 제안합니다.