
Biowareでの最近のレイオフであるDragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態についてより広い会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、ソーシャルメディアを検討し、実践を批判し、従業員を評価することの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフは回避可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は大企業が採用している積極的な効率戦略に疑問を呈し、それらがしばしば不要であることを示唆しています。彼は、このアプローチは、一貫して成功したスタジオのために潜在的に実行可能であるが、最終的には解決策ではなく、劇的なコスト削減策であると指摘している。
Dausは基本的な欠陥を強調しています。上級管理職が下した戦略的決定は、しばしば低レベルの従業員の解雇につながります。彼は海賊船の類推を使用しており、船長が最初に犠牲にされることになり、ゲーム業界がより責任あるリーダーシップモデルを採用すべきであることを示唆しています。