
Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation plus large sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a pesé sur les médias sociaux, critiquant la pratique et soulignant l'importance de valoriser les employés.
Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets sont évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question les stratégies d'efficacité agressives employées par les grandes sociétés, ce qui suggère qu'ils sont souvent inutiles. Il souligne que cette approche, bien que potentiellement viable pour les studios à succès régulièrement, est finalement une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.
DAUS met en évidence un défaut fondamental: les décisions stratégiques prises par la haute direction conduisent souvent au rejet des employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que l'industrie du jeu devrait adopter un modèle de leadership plus responsable.