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Patch do Space Marine 2 reverte Nerfs após reação dos fãs

Author : Benjamin Jan 04,2025

Warhammer 40,000: Os nerfs do Patch 4.0 do Space Marine 2 estão sendo revertidos! Após uma reação significativa dos jogadores, o desenvolvedor Sabre Interactive está lançando o hotfix 4.1 em 24 de outubro, revertendo as alterações de equilíbrio mais criticadas. O estúdio também anunciou planos para servidores de teste públicos, previstos para o início de 2025.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Reversão de Nerfs e Servidores de Teste Públicos

A rápida reviravolta ocorre após críticas negativas generalizadas e protestos da comunidade em relação ao Patch 4.0, que muitos jogadores consideraram que tornou o jogo injustamente difícil. A Sabre Interactive reconheceu o feedback negativo, afirmando que o objetivo inicial era aumentar o número de inimigos, não necessariamente a saúde, mas que isso inadvertidamente impactou os níveis de dificuldade mais fáceis.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

O Hotfix 4.1 aborda diretamente estas preocupações:

  • Surgimentos de inimigos: As taxas de aparecimento de inimigos Extremis estão sendo reduzidas em todas as dificuldades, com uma diminuição significativa em Ruthless.
  • Armadura do Jogador: Um aumento de 10% na armadura na dificuldade Ruthless.
  • Bônus de bots: Os bots agora causarão 30% mais dano aos chefes.
  • Bônus de armas Bolt: Aumentos significativos de dano em toda a família de armas Bolt (veja detalhes abaixo).

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Aumento do dano das armas de ferrolho (Hotfix 4.1):

  • Rifle de ferrolho automático: 20%
  • Rifle de ferrolho: 10%
  • Rifle de ferrolho pesado: 15%
  • Rifle Stalker Bolt: 10%
  • Carabina de parafuso de atirador: 10%
  • Carabina de parafuso instigador: 10%
  • Rifle de precisão de parafuso: 12,5%
  • Carabina de parafuso: 15%
  • Carabina Occulus Bolt: 15%
  • Bolter Pesado: 5% (x2)

A Sabre Interactive enfatizou seu compromisso com ajustes contínuos de equilíbrio, prometendo monitoramento contínuo do feedback dos jogadores para garantir que a dificuldade “Lethal” continue adequadamente desafiadora. A introdução de servidores de teste públicos em 2025 visa fornecer uma abordagem mais colaborativa para atualizações futuras.