Heim Nachricht Space Marine 2-Patch macht Nerfs nach Fan-Reklame rückgängig

Space Marine 2-Patch macht Nerfs nach Fan-Reklame rückgängig

Author : Benjamin Jan 04,2025

Die Patch 4.0-Nerfs von Warhammer 40.000: Space Marine 2 werden zurückgesetzt! Nach erheblicher Gegenreaktion der Spieler veröffentlicht Entwickler Sabre Interactive am 24. Oktober Hotfix 4.1, der die am meisten kritisierten Balance-Änderungen rückgängig macht. Das Studio kündigte außerdem Pläne für öffentliche Testserver an, die für Anfang 2025 geplant sind.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Umkehrung von Nerfs und öffentlichen Testservern

Die schnelle Kehrtwende erfolgte nach weit verbreiteten negativen Kritiken und dem Aufschrei der Community über Patch 4.0, der das Spiel nach Ansicht vieler Spieler unfair erschwerte. Saber Interactive nahm das negative Feedback zur Kenntnis und gab an, dass das ursprüngliche Ziel darin bestand, die Anzahl der Feinde zu erhöhen, nicht unbedingt deren Gesundheit, dass sich dies jedoch unbeabsichtigt auf einfachere Schwierigkeitsgrade auswirkte.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Hotfix 4.1 geht diese Probleme direkt an:

  • Gegner-Spawns:Die Spawn-Raten von Extremis-Feinden werden auf allen Schwierigkeitsgraden reduziert, mit einem deutlichen Rückgang bei Ruthless.
  • Spielerrüstung: Eine 10 %ige Rüstungserhöhung für den Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“.
  • Bot-Buffs:Bots fügen Bossen jetzt 30 % mehr Schaden zu.
  • Bolt-Waffen-Buffs: Erhebliche Schadenssteigerungen in der gesamten Bolt-Waffenfamilie (siehe detaillierte Aufschlüsselung unten).

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Bolzenwaffenschaden erhöht (Hotfix 4.1):

  • Automatisches Boltgewehr: 20 %
  • Boltgewehr: 10 %
  • Schweres Boltgewehr: 15 %
  • Stalker-Bolzengewehr: 10 %
  • Marksman Bolt Carbine: 10 %
  • Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
  • Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
  • Bolzenkarabiner: 15 %
  • Occulus Bolt Karabiner: 15 %
  • Schwerer Bolter: 5 % (x2)

Saber Interactive betonte sein Engagement für fortlaufende Balance-Anpassungen und versprach, das Feedback der Spieler weiterhin zu überwachen, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen anspruchsvoll bleibt. Die Einführung öffentlicher Testserver im Jahr 2025 soll einen kollaborativeren Ansatz für zukünftige Updates bieten.