
A ambiciosa estratégia de jogos como serviço da Sony atingiu um grande obstáculo. O plano da empresa de lançar 12 serviços de jogo até 2025 vacilou, resultando no cancelamento abrupto de nove projetos, provocando indignação entre os jogadores.
Em 2022, o então presidente Jim Ryan anunciou essa iniciativa ambiciosa, destinada a uma resposta à evolução das tendências do mercado. No entanto, a estratégia enfrentou uma reação imediata dos jogadores preocupados com uma mudança potencial dos títulos para um jogador. Apesar das garantias da Sony, os recentes cancelamentos contam uma história diferente.
Nove dos doze serviços planejados foram descartados. Enquanto os Helldivers 2 encontraram sucesso, projetos como Concord , Payback , The Last of Us: Facções , Spider-Man: The Great Web e um título de deus de guerra dos jogos BluePoint foram cortados. Outras vítimas incluem um jogo multiplayer Bend Studio, Twisted Metal da FireSprite, um jogo de fantasia sem aviso prévio do London Studio e um projeto de rede da Desviation Games.
Os jogos cancelados da Sony:
- Concord (não atendeu às expectativas)
- God of War (BluePoint Games)
- Jogo multiplayer do Bend Studio
- O último de nós: facções
- Homem-Aranha: The Great Web (Games Insomniac)
- Twisted Metal (Firesprite)
- Jogo de fantasia sem aviso prévio (London Studio)
- Payback (Bungie)
- Projeto de rede (jogos de desvio)
Os cancelamentos afetaram principalmente os projetos integrantes ao impulso de jogos como serviço da Sony. Os críticos argumentam que a empresa priorizou essa tendência sobre seus pontos fortes, levando a prateleiras de títulos significativos e potencialmente adiando projetos futuros dos jogos Bend Studio e BluePoint por anos.