
La stratégie ambitieuse de jeux de Sony en tant que service a frappé un problème majeur. Le plan de la société de lancer 12 services de jeu d'ici 2025 a échoué, entraînant l'annulation abrupte de neuf projets, suscitant l'indignation des joueurs.
En 2022, le président de l'époque, Jim Ryan, a annoncé cette initiative ambitieuse, destinée à une réponse aux tendances en évolution du marché. Cependant, la stratégie a été confrontée à un contrecoup immédiat des joueurs préoccupés par un éloignement potentiel des titres solo. Malgré les assurances de Sony, les annulations récentes racontent une histoire différente.
Neuf des douze services prévus ont été mis au rebut. Alors que Helldivers 2 a réussi, des projets comme Concord , Payback , The Last of Us: Factions , Spider-Man: The Great Web et A God of War Title de BluePoint Games ont été coupés. Les autres victimes incluent un jeu multijoueur Bend Studio, Twisted Metal de Firesprite, un jeu fantastique inopiné du studio de Londres et un projet de réseautage des jeux de déviation.
Jeux annulés de Sony:
- Concord (n'a pas répondu aux attentes)
- God of War (jeux Bluepoint)
- Bender le jeu multijoueur de Studio
- Le dernier d'entre nous: factions
- Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
- Métal torsadé (Firesprite)
- Jeu fantastique inopiné (studio londonien)
- Payback (Bungie)
- Projet de réseautage (jeux de déviation)
Les annulations ont principalement affecté les projets intégrés à la poussée des jeux de Sony en tant que service. Les critiques soutiennent que la société a priorisé cette tendance au-dessus de ses principaux points forts, conduisant à la mise en place de titres importants et potentiellement retardant les futurs projets de Bend Studio et BluePoint Games pendant des années.