Heim Nachricht Sony hat kürzlich neun Spiele abgesagt und die Fans kritisierten das Unternehmen für die Misserfolge

Sony hat kürzlich neun Spiele abgesagt und die Fans kritisierten das Unternehmen für die Misserfolge

Autor : Claire Mar 05,2025

Sony hat kürzlich neun Spiele abgesagt und die Fans kritisierten das Unternehmen für die Misserfolge

Die ehrgeizige Strategie von Sony's As-a-Service hat einen großen Haken erreicht. Der Plan des Unternehmens, bis 2025 12 Game Services zu starten, ist ins Stocken geraten, was zu einer abrupten Absage von neun Projekten führte, die die Empörung unter den Spielern auslösen.

Im Jahr 2022 kündigte der damalige Präsident Jim Ryan diese ehrgeizige Initiative an, die als Reaktion auf sich entwickelnde Markttrends gedacht war. Die Strategie war jedoch mit einer unmittelbaren Gegenreaktion von Spielern konfrontiert, die besorgt über eine mögliche Abkehr von Einzelspieler-Titeln waren. Trotz der Zusicherungen von Sony erzählen die jüngsten Stornierungen eine andere Geschichte.

Neun der zwölf geplanten Dienste wurden verschrottet. Während Helldivers 2 Erfolg fand, wurden Projekte wie Concord , Payback , The Last of Us: Fraktionen , Spider-Man: The Great Web und ein Titel God of War aus BluePoint-Spielen gekürzt. Weitere Opfer sind ein Bend Studio Multiplayer -Spiel, Twisted Metal von Firesprite, ein unangekündigtes Fantasy -Spiel aus London Studio und ein Netzwerkprojekt von Deviation Games.

Sony's abgesagte Spiele:

  • Concord (erfüllte die Erwartungen nicht)
  • Gott des Krieges (BluePoint -Spiele)
  • Bend Studios Multiplayer -Spiel
  • Der letzte von uns: Fraktionen
  • Spider-Man: The Great Web (Insomniac Games)
  • Twisted Metall (Firesprite)
  • Unangekündigtes Fantasy -Spiel (London Studio)
  • Rückzahlung (Bungie)
  • Netzwerkprojekt (Abweichungsspiele)

Die Stornierungen wirkten sich hauptsächlich auf die Projekte aus, die auf die Spiele von Sony als AS-A-Service-Push von entnommen wurden. Kritiker argumentieren, dass das Unternehmen diesen Trend vor seinen Kernstärken priorisiert habe, was dazu führte, dass bedeutende Titel in die Regale führen und zukünftige Projekte aus Bend Studio und BluePoint Games seit Jahren verzögerten.