A atriz de voz Ashly Burch, conhecida por seu retrato de Aloy na série * Horizon *, comentou um vídeo vazado da Sony mostrando Aloy, movido a IA. O vídeo, desde que excluído, retratou uma versão da AI de Aloy com fala robótica e animações rígidas, visivelmente diferente do desempenho de Burch. Embora os jogos de guerrilha teriam garantido a Burch, a demonstração não era representativa do desenvolvimento atual e não usou seus dados de desempenho, o incidente a levou a abordar a greve dos atores de voz de videogame em andamento.
Burch usou o vídeo da AI Aloy como uma plataforma para destacar as principais demandas da greve: consentimento para o uso da IA das semelhanças dos atores, compensação justa e transparência em relação à implementação da IA. Ela expressou preocupação com a falta de recurso para os atores se suas performances forem usadas sem o seu conhecimento ou consentimento no conteúdo futuro gerado pela IA.
Ela enfatizou que suas preocupações não foram direcionadas a empresas específicas, mas com a falta de medidas de proteção nas negociações atuais. Burch destacou a disponibilidade de contratos de sindicatos intermediários que oferecem as proteções desejadas, pedindo às empresas de jogos que os adotem. Ela concluiu declarando seu apoio inabalável à greve, enfatizando a necessidade de proteger o futuro da dublagem em videogames.
O uso de IA generativa nos videogames continua sendo uma questão controversa, provocando debates sobre preocupações éticas, direitos e a qualidade geral do conteúdo gerado pela IA. O experimento fracassado do Keywords Studios com um jogo totalmente gerado pela IA ressalta as limitações da tecnologia atual de IA. Apesar disso, várias empresas estão integrando a IA ao desenvolvimento, levando a casos de substituição e reforma de atores de dubladores, como visto com *Call of Duty: Black Ops 6 *e *Zenless Zone Zero *. Asad Qizilbash, do PlayStation, argumentou recentemente que a personalização da IA nos jogos é crucial para atrair o público mais jovem, Gen Z e Gen Alpha.
A greve em andamento SAG-AFTRA continua a impactar o desenvolvimento de jogos, com relatos de NPCs não compostos em jogos como *Destiny 2 *e *World of Warcraft *, potencialmente devido à ausência de dubladores impressionantes.
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