L'actrice de voix Ashly Burch, connue pour sa représentation d'Aloy dans la série * Horizon *, a commenté une vidéo Sony divulguée présentant Aloy propulsé par Ai. La vidéo, depuis supprimée, a représenté une version AI d'Aloy avec une parole robotique et des animations raides, sensiblement différentes de la performance de Burch. Alors que les jeux de guérilla ont assuré à Burch, la démo n'était pas représentative du développement actuel et n'a pas utilisé ses données de performance, l'incident l'a inventée à aborder la grève des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours.
Burch a utilisé la vidéo AI Aloy comme plate-forme pour souligner les principales demandes de la grève: le consentement de l'utilisation de l'IA des ressemblances des acteurs, de la rémunération équitable et de la transparence concernant la mise en œuvre de l'IA. Elle a exprimé sa préoccupation quant au manque de recours pour les acteurs si leurs performances sont utilisées à leur insu ou à leur consentement dans le futur contenu généré par l'IA.
Elle a souligné que ses préoccupations n'étaient pas dirigées contre des entreprises spécifiques, mais plutôt le manque de mesures de protection dans les négociations actuelles. Burch a souligné la disponibilité de contrats syndicaux intérimaires offrant les protections souhaitées, exhortant les sociétés de jeu à les adopter. Elle a conclu en indiquant son soutien inébranlable à la grève, soulignant la nécessité de protéger l'avenir de la voix agissant dans les jeux vidéo.
L'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo reste un problème controversé, suscitant un débat sur les préoccupations éthiques, les droits et la qualité globale du contenu généré par l'IA. L'expérience ratée de Keywords Studios avec un jeu entièrement généré par l'IA souligne les limites de la technologie d'IA actuelle. Malgré cela, plusieurs sociétés intégrent l'IA dans le développement, conduisant à des cas de remplacements et de refonte des acteurs de la voix, comme on le voit avec * Call of Duty: Black Ops 6 * et * Zenless Zone Zero *. Asad Qizilbash de PlayStation a récemment fait valoir que la personnalisation de l'IA dans les jeux est cruciale pour attirer les plus jeunes du public Gen Z et Gen Alpha.
La grève en cours SAG-AFTRA continue d'avoir un impact sur le développement de jeux, avec des rapports de PNJ non vocaux dans des jeux comme * Destiny 2 * et * World of Warcraft *, potentiellement en raison de l'absence d'acteurs de voix frappants.
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