Spectre Divide i jego deweloper, Mountaintop Studios, ogłosili swoje zamknięcie ze względu na nie spełnianie oczekiwań firmy i wygenerowania wystarczających przychodów. Oto szczegółowe spojrzenie na sytuację, jak wyjaśniono dyrektor generalny Mountaintop Studios i przyczyny zamknięcia.
Spectre Divide przejdzie w tryb offline za 30 dni
Sezon 1 i premiera konsoli nie spełniły oczekiwań
Tactical FPS Spectre Divide ma zostać zamknięty sześć miesięcy po jego uruchomieniu, ponieważ zarówno sezon 1, jak i wydanie konsoli nie spełniły oczekiwań firmy. 13 marca oficjalne konto Spectre Divide Twitter (X) udostępniło wiadomość fanom dotyczącą obecnego stanu gry i firmy.
Dyrektor generalny Mountaintop Studios, Nate Mitchell, stwierdził: „Minęły dwa tygodnie, odkąd uruchomiliśmy Spectre Divide Sezon 1: Flashpoint. Jesteśmy niesamowicie wdzięczni za pozytywność i wsparcie, które pokazałeś w tym krótkim czasie. Niestety, premiera sezonu 1 nie osiągnęła poziomu sukcesu, aby utrzymać grę i utrzymać Mountaintop AfLeat”.
Pomimo optymistycznego startu od ponad 400 000 graczy i szczytowej równoczesnej liczby graczy wynoszących około 10 000 na wszystkich platformach w pierwszym tygodniu, gra walczyła o utrzymanie aktywnego zaangażowania gracza i wystarczających przychodów, aby wspierać bieżące operacje.
Verge poinformował w grudniu 2024 r., Że Mountaintop Studios stawiano czoła poważnym wyzwaniom finansowym, a premiera konsoli i sezon 1 były postrzegane jako ostatnie wysiłki w celu ożywienia gry. Lee Horn, dyrektor gry Spectre Divide, wspomniał, że pomimo działań marketingowych problemy z serwerem w uruchomieniu utrudniały pęd gry. Mitchell wyjaśnił dalej: „Jeśli nie są w pierwszym sezonie, w jaki sposób mamy nadzieję, będziemy musieli przyjrzeć się, jeśli powinniśmy kontynuować, lub jeśli gracze mówią nam, że tego nie chcemy”.
Oczekuje się, że Spectre Divide przejdzie w ciągu 30 dni, z planami wyłączenia nowych zakupów i zwrotu pieniędzy wydanych przez graczy od ponownego uruchomienia sezonu 1. Więcej informacji na temat tych środków zostanie ogłoszone wkrótce.
Spectre Divide zamyka się, pomimo zebrania 30 milionów dolarów w zeszłym roku
Ogłoszenie zamknięcia oszołomiło fanów, zwłaszcza że Mountaintop Studios z powodzeniem zebrało 30 milionów dolarów finansowania gry w zeszłym roku. Spółka udostępniła swoje konto LinkedIn w 2024 r., Że finansowanie pochodziło od najlepszych inwestorów w branży, w tym Anthos Capital, RX3 Growth Partners, A16z Games i inni inwestorzy aniołów.
Pomimo znacznej inwestycji gra i firma nie mogły się rozwijać. Mitchell skomentował: „Kontynuowaliśmy każdą drogę, aby kontynuować, w tym znalezienie wydawcy, dodatkowe inwestycje i / lub przejęcie. Ostatecznie nie byliśmy w stanie sprawić, by działało. Przemysł jest teraz w trudnym miejscu”.
Dodał: „Chcieliśmy dostarczyć coś innowacyjnego i oryginalnego w zatłoczonym gatunku, który połączyłby przyjaciół w niezapomnianych momentach. Wstrząsaliśmy format, stworzyliśmy świeży styl artystyczny i wszechświat, i i tak nawiązaliśmy współpracę z niektórymi naszymi bohaterami”.
Spectre Divide dołącza do listy gier na żywo, które nie udało się utrzymać się wraz z tytułami takimi jak Multiversus, Babylon's Fall, Concord i anulowane projekty, takie jak The Last of Us Online i zgłoszona gra God of War Live Service.
Mountaintop Studios zamykające się w ciągu tygodnia
Mitchell ogłosił, że Mountaintop Studios zaprzestanie operacji do końca tygodnia, ponieważ pozostała stolica została wyczerpana i nie ma dalszych środków na wsparcie gry. Doszedł do wniosku: „Od momentu uruchomienia komputera rozciągnęliśmy naszą pozostałą kapitał, o ile mogliśmy, ale w tym momencie nie jesteśmy w stanie wspierać gry. Oznacza to, że Mountaintop zamyka swoje drzwi pod koniec tego tygodnia”.