W fascynującym wywiadzie dla MinnMax były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida zagłębił się w swoją intrygującą historię z prototypem Nintendo PlayStation. Yoshida, który był kluczową postacią w dziale gier Sony, podzielił się wglądem w swoją karierę, która sięga pierwszych dni, pracując u boku Kena Kutaragi, znanego jako „Ojciec PlayStation”. Yoshida dołączyła do zespołu Kutaragi w lutym 1993 r. Podczas rozwoju oryginalnej PlayStation, która ostatecznie stała się marką domową. Miał jednak także wyjątkową okazję do odkrycia mniej znanego Nintendo PlayStation.
Yoshida opowiedział: „Każdy, kto dołączył do zespołu [Kena Kutaragiego] w tym czasie, pierwszą rzeczą, którą nam pokazali, było to, że Nintendo Sony PlayStation, jak prototyp już działa”. Nie tylko widział prototyp w akcji, ale także grał w prawie ukończonym meczu w dniu, w którym dołączył do zespołu. Ta gra, którą Yoshida w porównaniu z tytułem Sega CD Silpheed, wykorzystała technologię przesyłania strumieniowego CD dla swoich aktywów. Chociaż nie mógł przypomnieć sobie dewelopera ani konkretnego regionu, w którym został wykonany, możliwość, że ta gra wciąż istnieje w archiwach Sony, pozostaje kuszącą perspektywą. Yoshida zastanawiała się: „Nie byłbym zaskoczony… wiesz, to było jak płyta CD, więc… tak”.
Nintendo PlayStation, niewydany klejnot, reprezentuje fascynujący scenariusz „co-jeśli” w historii branży gier. Jako przedmiot kolekcjonera prototyp zyskał znaczną uwagę na aukcjach i kręgach entuzjastów. Urok doświadczania wersji Sony's Space Shoter zaprojektowany dla Nintendo PlayStation jest niezaprzeczalny. Biorąc pod uwagę, że Nintendo ostatecznie wydało długotrwałego Star Fox 2, jest nadzieja, że ten kawałek historii gier może pewnego dnia zobaczyć światło dzienne.