Minnmaxとの魅力的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、任天堂PlayStationのプロトタイプで興味深い歴史を掘り下げました。ソニーのゲーム部門の重要な人物であった吉田は、「プレイステーションの父」として知られるケン・クタラギと一緒に働いている彼の初期の時代にさかのぼる彼のキャリアについての洞察を共有しました。吉田は、1993年2月にクタラギのチームに加わり、元のPlayStationの開発中に、最終的には一般的な名前になりました。しかし、彼はまた、あまり知られていない任天堂のプレイステーションを探求するユニークな機会もありました。
ヨシダは、「その頃に[Ken Kutaragi]チームに参加したすべての人が、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに働いているようなプロトタイプのように」と語りました。彼はプロトタイプが動作しているのを見ることができただけでなく、彼がチームに加わったまさにその日にほぼ完成したゲームをプレイしました。ヨシダがSEGA CDタイトルSilpheedと比較したこのゲームは、その資産にCDストリーミングテクノロジーを利用しました。彼は開発者やそれが作られた特定の地域を思い出すことができませんでしたが、このゲームの可能性はソニーのアーカイブにまだ存在している可能性があります。吉田は「私は驚かないだろう...あなたが知っている、それはCDのようだったので、…ええ。」
未発表の宝石である任天堂のプレイステーションは、ゲーム業界の歴史の中で魅力的な「what-if」シナリオを表しています。コレクターのアイテムとして、プロトタイプはオークションと愛好家のサークルに大きな注目を集めています。任天堂のプレイステーション向けに設計されたソニーのスペースシューターのバージョンを体験する魅力は否定できません。任天堂が最終的に長い皮肉なスターフォックス2をリリースしたことを考えると、このゲームの歴史の一部がいつか日の光を見るかもしれないという希望があります。