Ondanks dat het nog niet is uitgebracht, projecteert DFC Intelligence, een marktonderzoeksbureau voor videogames, dat Nintendo's Switch 2 de best verkochte console van de volgende generatie wordt. Hun videogamemarktrapport en -voorspelling voor 2024, uitgebracht op 17 december, voorspelt dat de verkoop in 2025 de 15-17 miljoen exemplaren zal overschrijden en in 2028 ruim 80 miljoen. Dit positioneert Nintendo als marktleider op het gebied van consoles en overtreft Microsoft en Sony.
Het verwachte succes van de Switch 2 komt voort uit de verwachte release in 2025, waardoor het een aanzienlijke voorsprong heeft op de concurrentie. DFC Intelligence suggereert dat Microsoft en Sony, terwijl ze hun eigen draagbare consoles ontwikkelen, waarschijnlijk tegen 2028 nieuwe consoles zullen uitbrengen. Deze periode van drie jaar levert een aanzienlijk voordeel op voor de Switch 2, waarbij het rapport aangeeft dat slechts één van de volgende consoles dit zal bereiken. aanzienlijk succes. De PlayStation 6 wordt benadrukt als een potentiële concurrent, waarbij gebruik wordt gemaakt van de gevestigde spelersbasis en sterke intellectuele eigendommen van PlayStation.
Een verdere versterking van de voorspelling is het opmerkelijke succes van de Switch. Uit gegevens van Circana (voorheen NPD) blijkt dat de Switch de PlayStation 2 heeft overtroffen in de levenslange verkoop in de VS en op de tweede plaats staat na de Nintendo DS. Deze prestatie is opmerkelijk ondanks een gerapporteerde daling van 3% in de jaarlijkse verkoop van Switch.
Het rapport van DFC Intelligence schetst positieve vooruitzichten voor de videogamebranche als geheel. Na een periode van teruggang is de sector klaar voor hernieuwde groei, waarbij 2025 naar verwachting een bijzonder sterk jaar zal worden. Deze heropleving wordt toegeschreven aan nieuwe productreleases, waaronder de Switch 2 en Grand Theft Auto VI, die naar verwachting de consumentenbestedingen zullen stimuleren. Er wordt verwacht dat het wereldwijde gamingpubliek in 2027 de 4 miljard spelers zal overschrijden, aangewakkerd door de toenemende populariteit van draagbare gaming en de groei van esports en gaming-beïnvloeders. Deze groeiende markt stimuleert ook de hardwareverkoop voor zowel pc's als consoles.