A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence, una empresa de investigación de mercado de videojuegos, proyecta que la Switch 2 de Nintendo será la consola de próxima generación más vendida. Su Informe y pronóstico del mercado de videojuegos para 2024, publicado el 17 de diciembre, predice que las ventas superarán los 15-17 millones de unidades en 2025 y más de 80 millones en 2028. Esto posiciona a Nintendo como líder del mercado de consolas, superando a Microsoft y Sony.
El éxito proyectado del Switch 2 se debe a su lanzamiento previsto para 2025, lo que le otorga una ventaja significativa sobre sus competidores. DFC Intelligence sugiere que Microsoft y Sony, mientras desarrollan sus propias consolas portátiles, probablemente lancen nuevas consolas para 2028. Esta brecha de tres años proporciona una ventaja sustancial para Switch 2, y el informe indica que solo una de las consolas posteriores lo logrará. éxito significativo. La PlayStation 6 se destaca como un competidor potencial, aprovechando la base de jugadores establecida de PlayStation y sus sólidas propiedades intelectuales.
El notable éxito del Switch refuerza aún más el pronóstico. Los datos de Circana (anteriormente NPD) revelan que Switch ha superado a PlayStation 2 en ventas en EE. UU., ocupando el segundo lugar después de Nintendo DS. Este logro es digno de mención a pesar de una disminución del 3% en las ventas anuales de Switch.
El informe de DFC Intelligence presenta una perspectiva positiva para la industria de los videojuegos en su conjunto. Después de un período de declive, la industria está preparada para un crecimiento renovado, y se prevé que 2025 será un año particularmente fuerte. Este resurgimiento se atribuye a los lanzamientos de nuevos productos, incluidos Switch 2 y Grand Theft Auto VI, que se espera que impulsen el gasto de los consumidores. Se proyecta que la audiencia mundial de juegos superará los 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos y las personas influyentes en los juegos. Este mercado en expansión también está impulsando las ventas de hardware tanto para PC como para consolas.