Obwohl die Switch 2 noch nicht veröffentlicht wurde, geht DFC Intelligence, ein Marktforschungsunternehmen für Videospiele, davon aus, dass Nintendos Switch 2 die meistverkaufte Konsole der nächsten Generation sein wird. Ihr am 17. Dezember veröffentlichter Marktbericht und Prognose für Videospiele 2024 prognostiziert Verkäufe von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und über 80 Millionen im Jahr 2028. Damit positioniert sich Nintendo als Marktführer für Konsolen und übertrifft Microsoft und Sony.
Der prognostizierte Erfolg des Switch 2 beruht auf seiner voraussichtlichen Veröffentlichung im Jahr 2025, was ihm einen erheblichen Vorsprung gegenüber der Konkurrenz verschafft. DFC Intelligence geht davon aus, dass Microsoft und Sony zwar ihre eigenen Handheld-Konsolen entwickeln, aber wahrscheinlich bis 2028 neue Konsolen herausbringen werden. Diese dreijährige Lücke bietet einen erheblichen Vorteil für die Switch 2, wobei der Bericht darauf hinweist, dass nur eine der nachfolgenden Konsolen dies erreichen wird bedeutender Erfolg. Die PlayStation 6 wird als potenzieller Konkurrent hervorgehoben und nutzt die etablierte Spielerbasis und die starken geistigen Eigenschaften von PlayStation.
Der bemerkenswerte Erfolg der Switch untermauert die Prognose zusätzlich. Daten von Circana (ehemals NPD) zeigen, dass die Switch die PlayStation 2 bei den lebenslangen US-Verkäufen überholt hat und nur nach dem Nintendo DS an zweiter Stelle steht. Dieser Erfolg ist trotz eines gemeldeten Rückgangs der Switch-Jahresverkäufe um 3 % bemerkenswert.
Der Bericht von DFC Intelligence zeichnet einen positiven Ausblick für die Videospielbranche insgesamt. Nach einer Phase des Niedergangs steht die Branche vor einem erneuten Wachstum, wobei 2025 ein besonders starkes Jahr erwartet wird. Dieser Wiederaufschwung ist auf neue Produktveröffentlichungen zurückzuführen, darunter Switch 2 und Grand Theft Auto VI, die voraussichtlich die Verbraucherausgaben ankurbeln werden. Prognosen zufolge wird das weltweite Gaming-Publikum bis 2027 die Marke von 4 Milliarden Spielern überschreiten, angetrieben durch die zunehmende Beliebtheit tragbarer Spiele und das Wachstum von E-Sport- und Gaming-Influencern. Dieser expandierende Markt treibt auch den Hardware-Umsatz sowohl für PCs als auch für Konsolen voran.