Paradox Interactive CEO သည် အမှားများကို ဝန်ခံပြီး၊ သင်ပယ်ဖျက်ခြင်းဖြင့် ဘဝ၏ဘဝကို မီးမောင်းထိုးပြသည်
Paradox Interactive ၏ CEO ဖြစ်သူ Fredrik Wester သည် ကုမ္ပဏီ၏ လတ်တလောဘဏ္ဍာရေးအစီရင်ခံစာ (ဇူလိုင်လ 25 ရက်) တွင် အမှားအယွင်းများကို မကြာသေးမီက အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်၊ သိသိသာသာ အမှားအယွင်းတစ်ခုအနေဖြင့် life simulation ဂိမ်းကို ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းအား ကိုးကား၍ အထူးသဖြင့်၊ ကုမ္ပဏီသည် Crusader Kings နှင့် Europa Universalis ကဲ့သို့သော တည်ထောင်ထားသော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ခိုင်မာသောဘဏ္ဍာရေးဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အစီရင်ခံတင်ပြသော်လည်း၊ Wester သည် ၎င်းတို့၏ ပင်မဗျူဟာဂိမ်းအစုစု၏ အပြင်ဘက် ပရောဂျက်များစွာအတွက် ဆုံးဖြတ်ချက်များ လွဲမှားနေကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။
Life by You
နှင့် အပြိုင်The Sims ကို ယှဉ်ပြိုင်ရန် ရည်ရွယ်သည့် ပရောဂျက်ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းသည် Paradox ၏ ပုံမှန်ဗျူဟာဂိမ်းမှ ထွက်ခွာသွားခြင်းကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဒေါ်လာ သန်း 20 နီးပါး ရင်းနှီးမြုပ်နှံထားပြီး ကနဦးကတိပြုထားသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် နောက်ဆုံးတွင် မျှော်လင့်ချက်များပြည့်မီရန် ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီး ဇွန်လ 17 ရက်နေ့တွင် ဖျက်သိမ်းသွားခဲ့သည်။
စိန်ခေါ်မှုများကို ထပ်လောင်းဖြည့်စွက်ကာ၊ Cities: Skylines 2
သည် စွမ်းဆောင်ရည်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကြောင့် ဝေဖန်မှုများနှင့် ရင်ဆိုင်ခဲ့ရပြီးPrison Architect 2 သည် ထပ်ခါတလဲလဲ နှောင့်နှေးမှုများ ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများသည် Life by You ပယ်ဖျက်ခြင်းနှင့်အတူ Paradox ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ကြောင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
သို့သော် Wester သည် Crusader Kings
နှင့်Stellaris ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှုကို ကိုးကားပြီး Paradox ၏ အဓိကစီးပွားရေး၏ ခိုင်မာမှုကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏အမှားများကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့၏ ပင်မစွမ်းရည်များကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏ကစားသမားများအတွက် အရည်အသွေးမြင့် ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို အရှိန်အဟုန်ပြန်လည်ရရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။