Paradox Interactive CEO、間違いを認め、Life by Youのキャンセルを強調
Paradox Interactive の CEO、Fredrik Wester は最近、同社の最近の財務報告書 (7 月 25 日) の誤りを認め、特にライフ シミュレーション ゲーム Life by You のキャンセルを重大な誤りとして挙げました。 同社は、Crusader Kings や Europa Universalis などの確立されたタイトルによって牽引され、全体的に好調な財務実績を報告しましたが、ウェスター氏は、中核となる戦略ゲーム ポートフォリオ以外のいくつかのプロジェクトで下された決定が誤った方向に導かれていたことが証明されたことを認めました。
ザ・シムズに匹敵することを目的としたプロジェクトであるライフ・バイ・ユーのキャンセルは、Paradoxの典型的な戦略ゲームのリリースからの逸脱を表しました。 約 2,000 万ドルという多額の投資と当初の約束にもかかわらず、ゲームは最終的に期待に応えられず、6 月 17 日に中止となりました。
Cities: Skylines 2 はパフォーマンスの問題により批判にさらされ、Prison Architect 2 は度重なる遅延に見舞われ、課題をさらに悪化させました。 これらの挫折は、Life by You の中止と相まって、Paradox の開発戦略を再評価する必要性を強調しています。
しかし、Wester 氏は、Crusader Kings や Stellaris などのタイトルの継続的な成功を強固な基盤として挙げ、Paradox の中核事業の強さを強調しました。 Paradox Interactive は、自分たちの間違いを率直に認め、コア コンピテンシーに重点を置くことで、勢いを取り戻し、プレーヤーに高品質のゲーム エクスペリエンスを提供することを目指しています。