အသံသရုပ်ဆောင်များနှင့် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သည့်အနုပညာရှင်များကိုယ်စားပြုသမဂ္ဂ SAG-AFTRA သည် အဓိကဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်သူများကို သပိတ်မှောက်ရန် ခွင့်ပြုထားသောကြောင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ကသောင်းကနင်းဖြစ်နိုင်ချေကို ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် တရားမျှတသော အလုပ်သမားကျင့်ထုံးများနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဉာဏ်ရည်တု၏ ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ သက်ရောက်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ လက်ရှိအငြင်းပွားမှုကို စူးစမ်းလေ့လာထားသည်။
SAG-AFTRA သည် ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို ဆန့်ကျင်ခြင်းအား ခွင့်ပြုသည်
SAG-AFTRA ၏ ကြေငြာချက်
ဇူလိုင်လ 20 ရက်နေ့တွင် SAG-AFTRA အမျိုးသားဘုတ်အဖွဲ့သည် လိုအပ်ပါက ဆန္ဒပြတောင်းဆိုရန် ၎င်း၏အမျိုးသားအမှုဆောင်ဒါရိုက်တာနှင့် ညှိနှိုင်းရေးမှူးချုပ်အား အခွင့်အာဏာအပ်နှင်းရန် တညီတညွတ်တည်းမဲခွဲဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါသည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် အပြန်အလှန်အကျိုးပြုမီဒီယာသဘောတူညီချက် (IMA) အောက်တွင် ဝန်ဆောင်မှုအားလုံးကို ပစ်မှတ်ထားပါသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ SAG-AFTRA အဖွဲ့ဝင်အားလုံးသည် ထိခိုက်နစ်နာသောပရောဂျက်များတွင် အလုပ်မလုပ်တော့ပါ။ အဓိကပြဿနာမှာ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖျော်ဖြေသူများအတွက် အရေးကြီးသော AI အကာအကွယ်များကို လုံခြုံစေပါသည်။
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland မှ သမဂ္ဂ၏ မယိမ်းယိုင်သော ဆုံးဖြတ်ချက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပြီး သပိတ်မှောက်မှုအား ခွင့်ပြုရန် ၉၈% "yes" မဲသည် အထူးသဖြင့် AI နှင့် ပတ်သက်သော တရားမျှတသောသဘောတူညီချက်အတွက် လိုအပ်ကြောင်း အလေးပေးဖော်ပြပါသည်။ လူကြိုက်များသော ဗီဒီယိုဂိမ်းများ အောင်မြင်မှုအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည့် ဖျော်ဖြေတင်ဆက်သူများကို အကာအကွယ်ပေးရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သမဂ္ဂသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဖြေရှင်းရန် တောင်းဆိုနေသည်။
အဓိကပြဿနာများနှင့် စက်မှုထိခိုက်မှု
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သပိတ်မှောက်မှုသည် အသံသရုပ်ဆောင်မှုနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ရိုက်ကူးမှုတွင် AI ကို စည်းကြပ်မှုမရှိသောအသုံးပြုမှုနှင့် ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာခြင်းဖြစ်သည်။ လက်ရှိတွင် သရုပ်ဆောင်များအား ၎င်းတို့၏သဏ္ဍာန်များကို AI အတုလုပ်ခြင်းမှ ကာကွယ်ပေးသည့် အကာအကွယ်များ မရှိပါ။ SAG-AFTRA မှ တရားမျှတသော လျော်ကြေးငွေနှင့် AI မှထုတ်လုပ်ထားသော ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုများအသုံးပြုခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ ရှင်းလင်းသောလမ်းညွှန်ချက်များရရှိရန် ထောက်ခံအားပေးသူများသည် AI ၏သဏ္ဍာန်ကိုအသုံးပြုရုံသာမက ၎င်းတို့၏အလုပ်အတွက် အခကြေးငွေရရှိကြောင်းသေချာစေပါသည်။
AI အပြင်၊ သမဂ္ဂသည် ငွေကြေးဖောင်းပွမှု (11% နောက်ကြောင်းပြန်ဆုတ်ကာ နောက်နှစ်များတွင် 4% တိုးလာစေရန်)၊ တိုးမြှင့်ထားသော လုံခြုံရေးဆိုင်ရာ အစီအမံများ (လုပ်ပိုင်ခွင့် အနားယူချိန်များအပါအဝင်၊ အန္တရာယ်ရှိသော အလုပ်အတွက် ဆိုက်ရောက်ဆေးဆရာများ၊ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ ဖိစီးမှုများ အပါအဝင်) အကာအကွယ်များ၊ နှင့် ကိုယ်တိုင်ရိုက်ကူးထားသော စမ်းသပ်မှုများတွင် စတန့်လိုအပ်ချက်များကို ဖယ်ရှားခြင်း)။
အတိုင်းအတာအထိ မသေချာသော်လည်း သပိတ်မှောက်ခြင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းထုတ်လုပ်မှုအပေါ် သိသိသာသာ သက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်။ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားနှင့်မတူဘဲ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ရှည်လျားသောလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ သတိပေးချက်တစ်ခုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို နှေးကွေးစေသော်လည်း ထုတ်ဝေသည့်ရက်စွဲများအပေါ် သက်ရောက်မှုမှာ မရှင်းလင်းပါ။
ပါဝင်သည့်ကုမ္ပဏီများနှင့် ၎င်းတို့၏ ရာထူးများ
ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သပိတ်သည် အဓိက ကုမ္ပဏီဆယ်ခုကို ပစ်မှတ်ထားပါသည်-
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ 2 Productions Inc.
ယူပါ။
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games သည် SAG-AFTRA ၏ ရာထူးကို လူသိရှင်ကြား ထောက်ခံခဲ့ပြီး ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် AI လေ့ကျင့်မှုအတွက် အသံဖမ်းယူခြင်းကို အသုံးပြုရန် အကန့်အသတ်မရှိ လုပ်ပိုင်ခွင့်များ မရှိသင့်ကြောင်း CEO Tim Sweeney က ပြောကြားခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများမှ ထုတ်ပြန်ချက်မထုတ်ပြန်သေးပါ။
ညှိနှိုင်းမှုမှတ်တမ်းနှင့် ဆက်စပ်
စာချုပ်မညှိနှိုင်းမီ SAG-AFTRA မှ အဖွဲ့ဝင်ခွင့်ပြုချက်တောင်းခံသောအခါ ဤပဋိပက္ခသည် 2023 ခုနှစ် စက်တင်ဘာလတွင် စတင်ခဲ့သည်။ လွှမ်းမိုးသောပံ့ပိုးမှု (98.32%) သည် ပြဿနာများနှင့် ပတ်သက်၍ ပြင်းထန်သောခံစားချက်များကို ထင်ဟပ်စေသည်။ 2022 ခုနှစ် နိုဝင်ဘာလတွင် ကုန်ဆုံးခဲ့သော ယခင်စာချုပ်ကို သက်တမ်းတိုးခဲ့သော်လည်း ညှိနှိုင်းမှုများ ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။
ဤအငြင်းပွားမှုသည် ရက်ပေါင်း 340 ကြာမြင့်သည့် 2016 ခုနှစ် ဆန္ဒပြမှုအပြီးတွင် သမဂ္ဂအဖွဲ့ဝင်အများအပြားက ကျေနပ်မှုမရှိဟု ယူဆရသည့် အပေးအယူကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ AI အသံပံ့ပိုးပေးသည့် Replica Studios နှင့် ဇန်နဝါရီ 2024 တွင် သဘောတူညီချက်တစ်ခုကြောင့် သမဂ္ဂအတွင်း တင်းမာမှုများကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး စွမ်းဆောင်ရည်ရိုက်ကူးမှုတွင် AI ၏အခန်းကဏ္ဍအပေါ် အငြင်းပွားမှုများဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။
SAG-AFTRA ၏ သပိတ်မှောက်ခွင့်ပြုချက်သည် ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းတွင် တရားမျှတသော အလုပ်သမားအလေ့အကျင့်များအတွက် ဆက်လက်တိုက်ပွဲဝင်နေခြင်းကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ရလဒ်သည် စွမ်းဆောင်ရည်ရိုက်ကူးခြင်းနှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖျော်ဖြေသူများ၏ ကုသမှုတွင် AI ၏အသုံးပြုမှုကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေမည်ဖြစ်သည်။ AI ၏ လျင်မြန်သော တိုးတက်မှုသည် လူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် ခိုင်မာသော အကာအကွယ်များ လိုအပ်ပြီး AI ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်၊ အစားမထိုးဘဲ၊ လူသားတို့၏ တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို သေချာစေသည်။ လျင်မြန်ပြီး တရားမျှတသော ဆုံးဖြတ်ချက်သည် အရေးကြီးပါသည်။