Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini meneroka pertikaian berterusan mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok Terhadap Syarikat Permainan Video
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA sebulat suara mengundi untuk memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Tindakan ini menyasarkan semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), bermakna semua ahli SAG-AFTRA boleh berhenti bekerja pada projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan AI yang penting untuk pemain permainan video.
Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menegaskan keazaman kesatuan yang tidak berbelah bahagi, dengan menyatakan bahawa lebih 98% undian "ya" untuk membenarkan mogok menekankan keperluan untuk perjanjian yang adil, terutamanya berkenaan AI. Beliau menekankan kepentingan melindungi penghibur yang kerja mereka penting untuk kejayaan permainan video popular. Kesatuan sedang mendesak untuk mendapatkan resolusi yang tepat pada masanya.
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan tentang penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan yang melindungi pelakon daripada replikasi AI yang serupa dengan mereka. SAG-AFTRA menyokong pampasan yang adil dan garis panduan yang jelas mengenai penggunaan persembahan yang dijana AI, memastikan pelakon dibayar untuk kerja mereka, bukan hanya penggunaan AI yang serupa dengan mereka.
Selain AI, kesatuan sekerja mencari kenaikan gaji untuk menyamai inflasi (11% secara retroaktif dan 4% kenaikan pada tahun-tahun berikutnya), langkah keselamatan yang dipertingkatkan (termasuk tempoh rehat yang diwajibkan, medik di tapak untuk kerja berbahaya, tekanan vokal perlindungan, dan menghapuskan keperluan lagak ngeri dalam uji bakat yang dirakam sendiri).
Mogok boleh memberi kesan ketara kepada pengeluaran permainan video, walaupun tahap sepenuhnya tidak pasti. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan video adalah proses yang panjang. Walaupun mogok mungkin memperlahankan pembangunan, kesan pada tarikh keluaran masih tidak jelas.
Syarikat Terlibat dan Kedudukan Mereka
Potensi mogok menyasarkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games telah menyokong secara terbuka kedudukan SAG-AFTRA, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menyatakan bahawa syarikat permainan tidak sepatutnya mempunyai hak tanpa had untuk menggunakan rakaman suara untuk latihan AI. Syarikat lain masih belum mengeluarkan kenyataan.
Sejarah dan Konteks Rundingan
Konflik ini bermula pada September 2023, apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Sokongan yang menggalakkan (98.32%) mencerminkan perasaan yang kuat tentang isu-isu tersebut. Rundingan terhenti walaupun kontrak sebelumnya dilanjutkan, yang tamat pada November 2022.
Pertikaian ini berikutan mogok 2016 selama 340 hari, yang mengakibatkan kompromi yang dianggap tidak memuaskan oleh ramai ahli kesatuan. Perjanjian Januari 2024 dengan Replica Studios, penyedia suara AI, menyemarakkan lagi ketegangan dalam kesatuan, mewujudkan kontroversi mengenai peranan AI dalam penangkapan prestasi.
Kebenaran mogok SAG-AFTRA menyerlahkan perjuangan berterusan untuk amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan ketara kepada penggunaan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan pemain permainan video. Kemajuan pesat AI memerlukan perlindungan yang kukuh untuk individu, memastikan AI meningkatkan, bukan menggantikan, kreativiti manusia. Resolusi yang pantas dan adil adalah penting.