La industria de los videojuegos se enfrenta a una posible agitación ya que SAG-AFTRA, el sindicato que representa a los actores de doblaje y artistas de performance, ha autorizado una huelga contra los principales desarrolladores de juegos. Este artículo explora la disputa actual sobre las prácticas laborales justas y las implicaciones éticas de la inteligencia artificial en la industria.
SAG-AFTRA autoriza huelga contra empresas de videojuegos
Anuncio de SAG-AFTRA
El 20 de julio, la Junta Nacional de SAG-AFTRA votó por unanimidad para facultar a su Director Ejecutivo Nacional y Negociador Jefe para convocar una huelga si fuera necesario. Esta acción se dirige a todos los servicios bajo el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), lo que significa que todos los miembros de SAG-AFTRA podrían dejar de trabajar en los proyectos afectados. La cuestión central es garantizar protecciones cruciales de IA para los jugadores de videojuegos.
El director ejecutivo nacional y negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland destacó la determinación inquebrantable del sindicato y afirmó que más del 98% del voto "sí" para autorizar una huelga subraya la necesidad de un acuerdo justo, especialmente en lo que respecta a AI. Destacó la importancia de proteger a los artistas cuyo trabajo es esencial para el éxito de los videojuegos populares. El sindicato está presionando para que se llegue a una resolución oportuna.
Problemas clave e impacto en la industria
La posible huelga surge de las preocupaciones sobre el uso no regulado de la IA en la actuación de voz y la captura de actuaciones. Actualmente, no existen salvaguardas que protejan a los actores de la replicación de sus imágenes por parte de la IA. SAG-AFTRA aboga por una compensación justa y directrices claras con respecto al uso de actuaciones generadas por IA, garantizando que los actores reciban un pago por su trabajo, no solo por el uso de su imagen por parte de la IA.
Más allá de AI, el sindicato busca aumentos salariales para igualar la inflación (11% retroactivamente y aumentos del 4% en años posteriores), mejores medidas de seguridad en el set (incluidos períodos de descanso obligatorios, médicos en el lugar para trabajos peligrosos, estrés vocal protecciones y eliminación de requisitos de acrobacias en audiciones grabadas).
Una huelga podría afectar significativamente la producción de videojuegos, aunque su alcance total es incierto. A diferencia del cine y la televisión, el desarrollo de videojuegos es un proceso largo. Si bien una huelga podría ralentizar el desarrollo, el efecto en las fechas de lanzamiento aún no está claro.
Empresas involucradas y sus posiciones
La posible huelga se dirige a diez empresas importantes:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Luz ciega LLC
⚫︎Voces de personajes de Disney Inc.
⚫︎Electrónica Arts Productions Inc.
⚫︎ Juegos épicos, Inc.
⚫︎ Formosa interactiva LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Tome 2 Productions Inc.
⚫︎VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games ha apoyado públicamente la posición de SAG-AFTRA, y el director ejecutivo Tim Sweeney afirmó que las empresas de juegos no deberían tener derechos ilimitados para utilizar grabaciones de voz para el entrenamiento de IA. Otras empresas aún no han publicado declaraciones.
Historia y contexto de la negociación
Este conflicto comenzó en septiembre de 2023, cuando SAG-AFTRA solicitó la autorización de sus miembros para una huelga antes de las negociaciones contractuales. El apoyo abrumador (98,32%) refleja fuertes sentimientos sobre los temas. Las negociaciones se han estancado a pesar de la prórroga del contrato anterior, que expiró en noviembre de 2022.
Este conflicto se produce tras una huelga de 2016 que duró 340 días y que dio lugar a un compromiso considerado insatisfactorio por muchos miembros del sindicato. Un acuerdo de enero de 2024 con Replica Studios, un proveedor de voz de IA, alimentó aún más las tensiones dentro del sindicato, generando controversia sobre el papel de la IA en la captura del rendimiento.
La autorización de huelga de SAG-AFTRA destaca la lucha en curso por prácticas laborales justas en la industria del juego. El resultado tendrá un impacto significativo en el uso de la IA en la captura del rendimiento y el tratamiento de los jugadores de videojuegos. El rápido avance de la IA requiere fuertes protecciones para las personas, garantizando que la IA mejore, no reemplace, la creatividad humana. Una resolución rápida y justa es crucial.