ဒက်ထရွိုက်ရှိ လူမည်းအမျိုးသမီးငယ်တစ်ဦးသည် ၎င်း၏မိသားစု၏အတိတ်တွင် အရေးပါသောအခိုက်အတန့်များကို ပြန်လည်ကြည့်ရှုကာ လူမျိုး၊ တည်နေရာနှင့် အိမ်၏အရေးပါမှုကို ကိုယ်တိုင်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသည်။ ဤသည်မှာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ကစားသမားတစ်ဦးတည်း၊ 2D၊ ဇာတ်ကြောင်းဖြင့်မောင်းနှင်သည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းဖြစ်သည့် DOT'S HOME ၏ အဓိကဇာတ်ကြောင်းဖြစ်သည်။
ကစားသမားများသည် ထိခိုက်မှုအရှိဆုံးသူ၏ရှုထောင့်မှကြည့်ကာ ကျွန်ုပ်တို့၏လူမျိုးနှင့်နေရာအကြောင်းနားလည်မှုကိုပုံဖော်ထားသည့်စနစ်ပိုင်းဆိုင်ရာအင်အားစုများ၏ဆိုးကျိုးများကိုဖော်ပြသည့်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုအတွေ့အကြုံတွင်နှစ်မြှုပ်ထားသည်။ အနီရောင်ဖျော့ခြင်း၊ မြို့ပြပြန်လည်ဆန်းသစ်ခြင်းနှင့် ကြီးကျယ်ခမ်းနားခြင်းတို့ကြားတွင် ဇာတ်ကောင်များနေထိုင်သည့်နေရာနှင့် မည်ကဲ့သို့နေထိုင်ပုံကို အကျိုးသက်ရောက်စေသည့် ရွေးချယ်မှုများမှတစ်ဆင့် DOT'S HOME သည် အရေးကြီးသောမေးခွန်းတစ်ခုအပေါ် ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြစ်သည်- "သင့်မိသားစုသည် ၎င်းတို့၏လက်ရှိအခြေအနေသို့ မည်သို့ရောက်ရှိလာသနည်း၊ ထိုခရီးတွင် ၎င်းတို့ အမှန်တကယ်ပိုင်ဆိုင်သည့် အေဂျင်စီမည်မျှရှိသည်"
DOT'S HOME သည် မာလ်တီမီဒီယာ အနုပညာရှင်များနှင့် အိမ်ရာတရားမျှတရေး တက်ကြွလှုပ်ရှားသူများကြား သုံးနှစ်ကြာ တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော Rise-Home Stories ၏ ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်မှာ အသွင်ပြောင်းပုံပြင်ပြောခြင်းဖြင့် အတိတ်၊ ပစ္စုပ္ပန်နှင့် အနာဂတ်ကို ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းဖြင့် ရပ်ရွာဇာတ်ကြောင်းများကို ပြန်လည်ပုံဖော်ရန်ဖြစ်သည်။