밸브는 Colossal Source SDK 업데이트를 방출하며 Team Fortress 2의 클라이언트 및 서버 코드에 완벽하게 액세스 할 수있는 Modder를 관대하게 선물합니다. 이 전례없는 움직임은 TF2의 재단에 구축 된 완전히 새로운 게임을 만들 수 있습니다. Steam Workshop 또는 Local Mod의 이전 한계와 달리이 업데이트는 Team Fortress 2를 수정, 확장 및 완전히 다시 작성할 수있는 자유를 제공합니다.
상용화는 금지되어 있지만 모든 결과 모드와 파생 상품 콘텐츠는 무료 및 비상업적으로 유지되어야합니다. 제작자는 스팀 스토어에 작품을 게시 할 수 있으며, 여기서 독립 게임으로 등재 될 수 있습니다.
블로그 게시물에서 Valve는 TF2 인벤토리 및 Steam Workshop 기부에 대한 상당한 커뮤니티 투자를 인정하여 게임 컨텐츠의 상당 부분이 커뮤니티 노력의 직접적인 결과라고 진술했습니다. 이러한 존중을 유지하기 위해 Valve는 Modders가 워크샵 기고자 작업에서 이익을 얻도록 설계된 컨텐츠를 만드는 것을 자제하도록 요청합니다. 이상적으로, Valve는 많은 모드가 플레이어가 기존 TF2 인벤토리를 계속 활용할 수있게되기를 희망합니다.
이 광범위한 업데이트는 TF2에만 국한되지 않습니다. 밸브는 또한 멀티 플레이어 소스 엔진 타이틀의 백 카탈로그에서 주요 업데이트를 구현하여 64 비트 바이너리 지원, 확장 가능한 HUD/UI, 예측 수정 및 기타 다양한 향상을 도입합니다. 이러한 개선은 TF2뿐만 아니라 DoD : S, HL2 : DM, CS : S 및 HLDM : S에도 도움이됩니다.
이 뉴스는 12 월 팀 Fortress 2 코믹 시리즈의 7 번째 및 최종 작품의 12 월 릴리스에 이어 팬들에게 풍요롭게 지식과 캐릭터 개발을 지속적으로 제공 한이 오랜 프랜차이즈에 대한 밸브의 지속적인 노력을 보여주었습니다.