La válvula desata una actualización de SDK de fuente colosal, regalando generosamente modders con acceso completo al código y el código de servidor del cliente y el servidor de Team Fortress 2. Este movimiento sin precedentes permite la creación de juegos completamente nuevos construidos sobre la base de TF2. A diferencia de las limitaciones anteriores del taller de vapor o las modificaciones locales, esta actualización otorga a los modders la libertad de modificar, expandir e incluso reescribir por completo al Team Fortress 2.
Si bien se prohíbe la comercialización, todas las modificaciones resultantes y el contenido derivado deben permanecer libres y no comerciales, los creadores pueden publicar su trabajo en la tienda de Steam, donde se enumerarán como juegos independientes.
En una publicación de blog, Valve reconoció la importante inversión comunitaria en inventarios TF2 y contribuciones del taller de Steam, afirmando que una parte sustancial del contenido del juego es un resultado directo de los esfuerzos comunitarios. Para mantener este respeto, Valve solicita que los modders se abstengan de crear contenido diseñado para beneficiarse del trabajo de los contribuyentes del taller. Idealmente, Valve espera que muchas modificaciones continúen permitiendo a los jugadores utilizar sus inventarios TF2 existentes.
Esta actualización expansiva no se limita a TF2. Valve también está implementando una actualización importante en su catálogo posterior de títulos de motor de origen multijugador, introducir soporte binario de 64 bits, HUD/UI escalable, soluciones de predicción y muchas otras mejoras. Estas mejoras benefician no solo TF2, sino también DoD: S, HL2: DM, CS: S y Hldm: S.
La noticia sigue al lanzamiento en diciembre de la séptima y última entrega de la serie Comic Team Fortress 2, un viaje de siete años que ha proporcionado constantemente a los fanáticos el desarrollo enriquecedor de la tradición y el personaje, mostrando el compromiso duradero de Valve con esta larga franquicia.