Valve entfesselt ein kolossales SDK -Update, das Modder großzügig mit dem Client- und Servercode von Team Fortress 2 von Team zugreift. Dieser beispiellose Schritt ermöglicht die Schaffung von völlig neuen Spielen, die auf der Fundament von TF2 aufbauen. Im Gegensatz zu früheren Einschränkungen des Steam Workshops oder lokalen Mods gewährt dieses Update Modder die Freiheit, Team Fortress 2 zu ändern, zu erweitern und sogar vollständig umzuschreiben.
Während die Kommerzialisierung verboten ist-alle resultierenden Mods und Derivatinhalte müssen kostenlos und nicht kommerziell bleiben-können Ersteller ihre Arbeiten im Steam Store veröffentlichen, wo sie als unabhängige Spiele aufgeführt werden.
In einem Blog -Beitrag erkannte Valve die bedeutenden Community -Investitionen in TF2 -Inventare und Steam Workshop -Beiträge an und erklärte, dass ein wesentlicher Teil des Inhalts des Spiels ein direktes Ergebnis der Community -Bemühungen ist. Um diesen Respekt aufrechtzuerhalten, fordert Ventile an, dass Modder darauf abzielen, Inhalte zu erstellen, die von der Arbeit von Workshop -Mitwirkenden profitieren sollen. Im Idealfall hofft Valve, dass viele Mods den Spielern weiterhin ermöglichen, ihre vorhandenen TF2 -Inventare zu nutzen.
Dieses erweiterte Update ist nicht auf TF2 beschränkt. Valve implementiert außerdem ein großes Update in seinem Hinter-Katalog von Multiplayer-Quell-Engine-Titeln und führt eine 64-Bit-Binärunterstützung, skalierbare HUD/UI, Vorhersagekorrekturen und zahlreiche andere Verbesserungen ein. Diese Verbesserungen profitieren nicht nur TF2, sondern auch DOD: S, HL2: DM, CS: S und HLDM: s.
Die Nachricht folgt der Veröffentlichung der siebten und letzten Ausgabe der Team Fortress 2 Comic-Serie im Dezember, einer siebenjährigen Reise, die den Fans durchweg eine bereichernde Überlieferung und Charakterentwicklung ermöglichte und Valves beständiges Engagement für dieses langjährige Franchise zeigt.