Valveは、Colossal Source SDKアップデートを解き放ち、ModderをgeneしみなくGiftress Moddersに、Team Fortress 2のクライアントとサーバーコードに完全にアクセスできます。この前例のない動きにより、TF2の基礎の上に構築されたまったく新しいゲームを作成することができます。 Steam WorkshopやLocal Modの以前の制限とは異なり、このアップデートは、ModdderがチームFortress 2を修正、拡張、さらには完全に書き直す自由を付与します。
商業化は禁止されていますが、結果として生じるすべてのMODとデリバティブコンテンツは無料で非営利的なままでなければなりません。クリエイターは、独立したゲームとしてリストされるスチームストアで作業を公開できます。
ブログの投稿で、ValveはTF2在庫とSteam Workshopの貢献へのコミュニティ投資の重要な投資を認め、ゲームのコンテンツのかなりの部分がコミュニティの取り組みの直接的な結果であると述べています。この尊敬を維持するために、Valveは、Moddersがワークショップの貢献者の仕事から利益を得るように設計されたコンテンツの作成を控えることを要求します。理想的には、Valveは、多くのMODがプレイヤーが既存のTF2インベントリを利用できるようにし続けることを望んでいます。
この広大な更新は、TF2に限定されません。バルブは、バックカタログのマルチプレイヤーソースエンジンタイトル全体に大きなアップデートを実装しており、64ビットのバイナリサポート、スケーラブルなHUD/UI、予測修正、およびその他の多くの拡張機能を導入しています。これらの改善は、TF2だけでなく、DOD:S、HL2:DM、CS:S、およびHLDM:S。
このニュースは、12月の第7回の最終記事とTeam Fortress 2 Comicシリーズの最終記事の後に続きます。これは、この長年のフランチャイズに対するバルブの永続的なコミットメントを紹介し、豊かな伝承とキャラクター開発をファンに一貫して提供してきた7年間の旅に続きます。