Valve déchaîne une mise à jour SDK de source colossale, offrant généreusement les modders avec un accès complet au code client et serveur de Team Fortress 2. Cette décision sans précédent permet la création de jeux entièrement nouveaux construits sur la fondation de TF2. Contrairement aux limites précédentes de Steam Workshop ou des mods locaux, cette mise à jour accorde à des modages la liberté de modifier, de développer et même de réécrire complètement l'équipe Fortress 2.
Bien que la commercialisation soit interdite - tous les mods qui en résultent et le contenu dérivé doivent rester gratuits et non commerciaux - les créateurs peuvent publier leur travail sur le magasin Steam, où ils seront répertoriés comme des jeux indépendants.
Dans un article de blog, Valve a reconnu l'investissement communautaire important dans les inventaires TF2 et les contributions à Steam Workshop, déclarant qu'une partie substantielle du contenu du jeu est le résultat direct des efforts communautaires. Pour maintenir ce respect, Valve demande que les modders s'abstiennent de créer du contenu conçu pour profiter du travail des contributeurs d'ateliers. Idéalement, Valve espère que de nombreux mods continueront à permettre aux joueurs d'utiliser leurs stocks TF2 existants.
Cette vaste mise à jour ne se limite pas à TF2. Valve met également en œuvre une mise à jour majeure à travers son catalogue arrière de titres de moteur source multijoueur, introduisant un support binaire 64 bits, un HUD / UI évolutif, des correctifs de prédiction et de nombreuses autres améliorations. Ces améliorations bénéficient non seulement de TF2, mais aussi DOD: S, HL2: DM, CS: S et HLDM: S.
La nouvelle fait suite à la sortie en décembre du septième et dernier épisode de la série de bandes dessinées de Team Fortress 2, un voyage de sept ans qui a toujours fourni aux fans un développement enrichissant des traditions et des personnages, présentant l'engagement durable de Valve envers cette franchise de longue date.