Casa Notizia Mentre i datamener di Civilization 7 scoprono il riferimento all'era atomica, Firaxis afferma che "siamo entusiasti di dove sta andando"

Mentre i datamener di Civilization 7 scoprono il riferimento all'era atomica, Firaxis afferma che "siamo entusiasti di dove sta andando"

Autore : Samuel Apr 21,2025

Datameners for Civilization 7 hanno scoperto suggerimenti di una potenziale quarta età e in una recente intervista con IGN, Firaxis ha suggerito i loro piani futuri per il gioco. Una campagna completa in Civilization 7 si estende attualmente tre età: antichità, esplorazione e moderna. Ogni età si conclude con una transizione dell'età, durante la quale i giocatori selezionano una nuova civiltà, scelgono quali lasci andare avanti e assistere all'evoluzione del mondo del gioco, una caratteristica di romanzo per la serie.

L'era moderna in Civilization 7 si conclude prima dell'inizio della guerra fredda, come confermato dal capo designer Ed Beach. Ha elaborato il modo in cui la sequenza temporale del gioco è stata accuratamente realizzata, terminando con la conclusione della seconda guerra mondiale. Beach ha spiegato il ragionamento storico dietro la divisione degli anni, sottolineando i cambiamenti globali che hanno segnato la fine di ogni era. L'antichità termina intorno al periodo da 300 a 500 d.C., riflettendo il crollo dei principali imperi in tutto il mondo. La transizione dall'esplorazione al moderno è caratterizzata da sconvolgimenti rivoluzionari, come le rivoluzioni francesi e americane. L'età moderna termina il 2 ° guerra mondiale, un perno significativo nella storia, che consente un nuovo meccanico di gioco unico per ogni età.

Alla domanda sulle espansioni future, il produttore esecutivo Dennis Shirk ha accennato alle possibilità senza confermare i dettagli. Ha espresso eccitazione per le potenziali direzioni per il gioco, dati i ricchi sistemi e contenuti su misura per ogni età. In seguito a questa presa in giro, i giocatori con accesso avanzato hanno datamined il gioco, scoprendo riferimenti a un'era atomica senza preavviso, insieme a nuovi leader e civiltà, allineandosi con la tradizionale strategia DLC di Firaxis.

Nel frattempo, Firaxis sta affrontando il feedback della comunità per migliorare l'accoglienza del gioco, che attualmente contiene una valutazione di revisione degli utenti "mista" su Steam. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two, rimane ottimista, credendo che il pubblico dedicato alla civiltà crescerà per apprezzare il gioco nel tempo.

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