소식 문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

문명 7 Dataminers는 원자 연령에 대한 언급을 발견함에 따라 Firaxis는 '우리는 이것이 어디로 가는지에 대해 흥분합니다'라고 말합니다.

작가 : Samuel Apr 21,2025

문명 7의 데이터 미너 7 명은 잠재적 인 4 세의 힌트를 발견했으며, 최근 IGN과의 인터뷰에서 Firaxis는 미래의 게임 계획을 암시했습니다. 문명 7의 전체 캠페인 7은 현재 고대, 탐사 및 현대의 3 년에 걸쳐 있습니다. 각 연령대는 연령 전환으로 끝납니다.이 기간 동안 플레이어는 새로운 문명을 선택하고 전진 할 유산을 선택하고 게임 세계의 진화, 즉 시리즈의 새로운 기능을 목격합니다.

문명의 현대 시대 7은 냉전이 시작되기 전에 수석 디자이너 Ed Beach가 확인한 바와 같이 끝납니다. 그는 게임 타임 라인이 어떻게 신중하게 만들어 졌는지에 대해 자세히 설명했다. 고대는 300 ~ 500 CE 시대에 끝나며 전 세계 주요 제국의 붕괴를 반영합니다. 탐사에서 현대로의 전환은 프랑스 및 미국 혁명과 같은 혁명적 격변이 특징입니다. 현대 시대는 역사상 중요한 피벗 인 세계 전쟁 후 2 세가 끝나고 각 시대에 고유 한 새로운 게임 플레이 메커니즘을 허용합니다.

미래의 확장에 대해 물었을 때, 수석 프로듀서 인 Dennis Shirk는 구체적인 내용을 확인하지 않고 가능성을 암시했습니다. 그는 풍부한 시스템과 각 연령에 맞게 조정 된 내용을 감안할 때 게임의 잠재적 방향에 대해 흥분을 표명했습니다. 이 애타게 이후, Advanced Access를 가진 플레이어는 게임에 데이터를 사용하여 발표되지 않은 원자력 시대에 대한 언급을 밝히고 새로운 지도자 및 문명과 함께 Firaxis의 전통적인 DLC 전략과 일치합니다.

그 동안 Firaxis는 커뮤니티 피드백을 해결하여 게임 수신을 개선하고 있으며 현재 Steam에 대한 '혼합 된'사용자 검토 등급을 보유하고 있습니다. Take-Two CEO Strauss Zelnick은 헌신적 인 문명 청중이 시간이 지남에 따라 게임에 감사하기 위해 성장할 것이라고 믿으며 낙관적입니다.

문명 7을 마스터하려는 플레이어의 경우, 우리는 모든 승리 유형을 달성하고 문명 6의 주요 변화를 이해하고 일반적인 함정을 피하는 것에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 또한 당사의 자원은 모든 맵 유형 및 난이도 설정을 다루어 세상을 정복 할 수 있도록 잘 갖추어져 있습니다.