Dataminers for Civilization 7 haben einen Hinweis auf ein potenzielles viertes Alter entdeckt, und in einem kürzlich mit IGN mit IGN angezeigten Interview hat Firaxis auf ihre zukünftigen Pläne für das Spiel hingewiesen. Eine vollständige Kampagne in der Zivilisation 7 erstreckt sich derzeit über drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jedes Alter endet mit einem Altersübergang, bei dem die Spieler eine neue Zivilisation auswählen, welche Vermächtnisse voranschreiten und die Entwicklung der Spielwelt erleben sollen - ein neuartiges Merkmal für die Serie.
Das Moderne in der Zivilisation 7 endet vor dem Beginn des Kalten Krieges, wie durch den führenden Designer Ed Beach bestätigt. Er erläuterte, wie die Zeitleiste des Spiels sorgfältig gestaltet wurde, und endete mit dem Abschluss des Zweiten Weltkriegs. Beach erklärte die historische Begründung hinter der Abteilung des Alters und betonte die globalen Verschiebungen, die das Ende jeder Zeit kennzeichneten. Die Antike endet um den Zeitraum von 300 bis 500 CE und spiegelt den Zusammenbruch der weltweit großen Reiche wider. Der Übergang von der Erkundung zur Moderne ist durch revolutionäre Umwälzungen wie die französischen und amerikanischen Revolutionen gekennzeichnet. Die Moderne endet nach dem Zweiten Weltkrieg, ein bedeutender Drehpunkt in der Geschichte, der neue Gameplay-Mechaniken ermöglicht, die für jedes Alter einzigartig sind.
Auf die Frage nach zukünftigen Erweiterungen deutete der ausführende Produzent Dennis Shirk auf Möglichkeiten hin, ohne Einzelheiten zu bestätigen. Angesichts der reichen Systeme und Inhalte, die auf jedes Alter zugeschnitten waren, äußerte er Aufregung über die potenziellen Richtungen für das Spiel. Nach diesem Tease haben Spieler mit fortgeschrittenem Zugriff das Spiel datamisiert und Verweise auf ein unangekündiges Atomalter sowie neue Führungskräfte und Zivilisationen aufdecken, die sich an der traditionellen DLC -Strategie von Firaxis ausrichten.
In der Zwischenzeit befasst sich Firaxis mit dem Feedback der Community, um den Empfang des Spiels zu verbessern, der derzeit eine "gemischte" Benutzerbewertungsbewertung für Steam hält. Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, bleibt optimistisch und glaubt, dass das engagierte Zivilisationspublikum das Spiel im Laufe der Zeit schätzen wird.
Für Spieler, die die Zivilisation 7 beherrschen möchten, bieten wir umfassende Leitfäden zum Erreichen jedes Sieges an, das Verständnis der Hauptveränderungen gegenüber der Zivilisation 6 und zur Vermeidung gemeinsamer Fallstricke. Darüber hinaus decken unsere Ressourcen alle Kartentypen und Schwierigkeitsgradeinstellungen ab, um sicherzustellen, dass Sie gut ausgestattet sind, um die Welt zu erobern.