LocalThunk, ein Solo -Entwickler, der unter dem Pseudonym arbeitete, erzielte 2024 mit ihrem Indie -Spiel Balatro eine bemerkenswerte Leistung. Balatro verkaufte über 5 Millionen Exemplare und wurde bei den Game Awards 2024 zu einer echten Branchen -Sensation und erhielt kritische Anerkennung und mehrere Auszeichnungen. Dieser Erfolg war selbst für den Schöpfer unerwartet.
Anfangs erwartete LocalThunk bescheidene Bewertungen, die angesichts des unkonventionellen Designs des Spiels eine Punktzahl im 6-7-Bereich voraussagten. Balatro widersetzte sich jedoch den Erwartungen. Ein leuchtender 91 von PC Gamer, gefolgt von ähnlich positiven Bewertungen, führte das Spiel zu einer metakritischen und openCritischen Punktzahl von 90 an. Dieses Ergebnis überraschte LocalThunk, die zugab, das Spiel persönlich nicht mehr als 8 zu bewerten.
Der Verlag von PlayStack trug erheblich zum Erfolg von Balatro durch proaktive Pressendoktion vor dem Start bei. Der phänomenale Umsatz des Spiels wurde jedoch hauptsächlich von Mundpropaganda-Marketing angetrieben, was die ersten Prognosen um einen Faktor von 10 bis 20 übertraf. In den ersten 24 Stunden auf Steam wurden 119.000 Exemplare verkauft-eine Erfahrung von LocalThunk als surreal beschrieben.
Der Schöpfer überfordert von Balatros Erfolg und gibt demütig zu, dass es keine einzelne, reproduzierbare Formel für andere Indie -Entwickler gibt.