《巫师 4》的开发:以 Ciri 为中心的三部曲开始
CD Projekt Red 的叙事总监 Philipp Webber 最近透露了团队为 《巫师 4》 所做的准备工作,并透露了一种独特的新成员入职方法。 在深入开发希里的个人冒险之前,团队对《巫师 3:狂猎》进行了一项特殊任务。对于新团队成员来说,这是一个至关重要的启动过程,在解决雄心勃勃的巫师 4 项目之前,为他们定下基调并让他们沉浸在这个世界中。
《巫师 3》最初于 2015 年 5 月发布,在某些片段中将希里作为可玩角色。 然而,在 2024 年游戏大奖上亮相的《巫师 4》让希里牢牢占据主角地位,标志着以她的冒险为主题的新三部曲的开始。 2022 年末添加到《巫师 3》 中的关键任务“在永恒之火的阴影中”具有双重目的。 它宣传了游戏的下一代更新,同时为 Netflix 系列中亨利·卡维尔所穿的盔甲提供了游戏内的理由。 韦伯确认了这个任务对于新设计师和作家来说是一种入门体验,让他们能够在开始制作《巫师 4》之前适应
巫师宇宙。 顺利过渡到《巫师 4》的开发 韦伯将这次任务描述为“回到氛围的完美开始”,与
《巫师 4》的开发时间表完全一致。 该游戏于 2022 年 3 月宣布,其开发可能在官方宣布之前就开始了。 九个月后发布的“在永恒之火的阴影中”任务提供了一种将新团队成员整合到既定工作流程中的实用方法。 虽然 Webber 没有透露参与这一独特启动的个人姓名,但猜测一些成员是从 2020 年发布的
《赛博朋克 2077》团队过渡而来。这,再加上 《巫师 4》
中的幻影自由风格的技能树,为开发过程和这些新团队成员的潜在影响力。