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《巫師 4》開發團隊解釋了團隊如何準備開發這款期待已久的遊戲

作者 : Blake Jan 23,2025

《巫師 4》開發團隊解釋了團隊如何準備開發這款期待已久的遊戲

《巫師 4》的發展:以 Ciri 為中心的三部曲開始

CD Projekt Red 的敘事總監 Philipp Webber 最近透露了團隊為 《巫師 4》 所做的準備工作,並透露了一種獨特的新成員入職方法。 在深入開發希里的個人冒險之前,團隊對《巫師 3:狂獵》進行了一項特殊任務。對於新團隊成員來說,這是一個至關重要的啟動過程,在解決雄心勃勃的巫師 4 專案之前,為他們定下基調並讓他們沉浸在這個世界中。

《巫師 3》

最初於 2015 年 5 月發布,在某些片段中將希里作為可玩角色。 然而,在 2024 年遊戲大獎上亮相的《巫師 4》讓希里牢牢佔據主角地位,標誌著以她的冒險為主題的新三部曲的開始。 2022 年末添加到《巫師 3》 中的關鍵任務「在永恆之火的陰影中」具有雙重目的。 它宣傳了遊戲的下一代更新,同時為 Netflix 系列中亨利卡維爾所穿的盔甲提供了遊戲內的理由。 韋伯確認了這個任務對於新設計師和作家來說是一種入門體驗,讓他們能夠在開始製作《巫師 4》之前適應

巫師

宇宙。 順利過渡到《巫師 4》的發展 韋伯將這次任務描述為“回到氛圍的完美開始”,與

《巫師 4》

的開發時間表完全一致。 該遊戲於 2022 年 3 月宣布,其開發可能在官方宣布之前就開始了。 九個月後發布的「在永恆之火的陰影中」任務提供了一種將新團隊成員整合到既定工作流程中的實用方法。 雖然 Webber 沒有透露參與這一獨特啟動的個人姓名,但猜測一些成員是從 2020 年發布的

《賽博朋克 2077》

團隊過渡而來。這,再加上 《巫師 4》

中的幻影自由

風格的技能樹,為開發過程和這些新團隊成員的潛在影響力。