소식 Witcher 4 개발자가 팀이 오랫동안 기다려온 타이틀 작업을 어떻게 준비했는지 설명합니다.

Witcher 4 개발자가 팀이 오랫동안 기다려온 타이틀 작업을 어떻게 준비했는지 설명합니다.

작가 : Blake Jan 23,2025

Witcher 4 개발자가 팀이 오랫동안 기다려온 타이틀 작업을 어떻게 준비했는지 설명합니다.

Witcher 4 개발: Ciri 중심의 3부작 시작

CD Projekt Red의 내러티브 디렉터인 Philipp Webber는 최근 팀의 The Witcher 4 준비 과정을 조명하면서 새로운 멤버를 영입하는 독특한 접근 방식을 공개했습니다. Ciri의 솔로 모험 개발에 착수하기 전에 팀은 The Witcher 3: Wild Hunt에 대한 특별 퀘스트에 참여했습니다. 이는 야심 찬 Witcher 4 프로젝트에 착수하기 전에 새로운 팀원들이 분위기를 설정하고 세상에 몰입하도록 하는 중요한 시작 프로세스 역할을 했습니다.

2015년 5월에 처음 출시된 The Witcher 3에는 특정 부문에서 Ciri가 플레이 가능한 캐릭터로 등장했습니다. 그러나 The Game Awards 2024에서 공개된 The Witcher 4는 Ciri를 주연으로 확고하게 자리매김하며 그녀의 모험에 초점을 맞춘 새로운 3부작의 시작을 알립니다.

2022년 후반에 The Witcher 3에 추가된 핵심 퀘스트인 "In the Eternal Fire's Shadow"는 두 가지 목적을 달성했습니다. Netflix 시리즈에서 Henry Cavill이 착용한 갑옷에 대한 게임 내 정당성을 제공하는 동시에 게임의 차세대 업데이트를 홍보했습니다. Webber는 새로운 디자이너와 작가를 위한 온보딩 경험으로서 이 퀘스트의 역할을 확인하여 그들이 The Witcher 4 작업을 시작하기 전에 Witcher 세계에 적응할 수 있도록 했습니다.

위쳐 4 개발의 원활한 전환

Webber는 이 퀘스트를 The Witcher 4의 개발 일정에 맞춰 "다시 분위기를 되찾는 완벽한 시작"이라고 설명했습니다. 2022년 3월에 발표된 이 게임의 개발은 공식 발표 이전에 시작된 것으로 보입니다. 9개월 후 출시된 "영원한 불의 그림자 속에서" 퀘스트는 새로운 팀원을 기존 워크플로에 통합하기 위한 실용적인 방법을 제공했습니다.

웨버는 이 독특한 이니셔티브에 참여한 개인의 이름을 밝히지 않았지만, 2020년에 출시된 사이버펑크 2077 팀에서 일부 멤버가 전환할 것이라는 추측이 제기되었습니다. The Witcher 4의 Phantom Liberty 스타일 스킬 트리는 개발 과정과 잠재력에 흥미를 더합니다. 새로운 팀원의 영향력.