ニュース 『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

著者 : Blake Jan 23,2025

『ウィッチャー 4』開発者が、チームが待望のタイトルに取り組む準備をどのように行ったかを説明

ウィッチャー 4 の開発: シリ中心の三部作が始まる

CD Projekt Red のナラティブ ディレクターであるフィリップ ウェバーは最近、The Witcher 4 に向けたチームの準備に光を当て、新メンバーの新人研修に対する独自のアプローチを明らかにしました。 シリの単独冒険の開発に入る前に、チームは The Witcher 3: Wild Hunt の特別なクエストに取り組みました。これは、新しいチーム メンバーにとって重要な開始プロセスとして機能し、野心的な ウィッチャー 4 プロジェクトに取り組む前に雰囲気を設定し、世界に浸ることができました。

2015 年 5 月に最初にリリースされた ウィッチャー 3 では、特定のセグメントでシリがプレイ可能なキャラクターとして登場しました。 しかし、The Game Awards 2024 で発表された The Witcher 4 では、シリが主役の座にしっかりと据えられ、彼女の冒険に焦点を当てた新しい三部作の始まりとなっています。

2022 年後半に

ウィッチャー 3 に追加された重要なクエスト「永遠の炎の影で」は 2 つの目的を果たしました。 これは、ゲームの次世代アップデートを宣伝すると同時に、Netflix シリーズでヘンリー カビルが着用する鎧のゲーム内での正当性を提供しました。 ウェバーは、このクエストが新人デザイナーやライターにとっての新人研修の役割を果たし、ウィッチャー 4の作業を開始する前にウィッチャーの世界に慣れることができるようにすることを確認しました。

ウィッチャー 4 の開発へのスムーズな移行

ウェバーは、このクエストを「雰囲気を取り戻すのに最適なスタート」と表現し、

The Witcher 4の開発スケジュールときちんと一致しています。 2022 年 3 月に発表されたこのゲームの開発は、おそらく正式発表前に開始されたと思われます。 9 か月後にリリースされた「永遠の火の影の中で」クエストは、新しいチーム メンバーを確立されたワークフローに統合するための実用的な方法を提供しました。

ウェバーはこのユニークなイニシエーションに参加した個人の名前を明らかにしなかったが、憶測では、2020 年にリリースされた

サイバーパンク 2077 チームから一部のメンバーが移行したのではないかと指摘されています。これに の噂が加わりました。 The Witcher 4 のファントム リバティ スタイルのスキル ツリーは、開発プロセスとゲームの潜在的な影響に興味をそそります。新しいチームメンバーです。