EA备受期待的滑冰专营权的复兴将需要持续的互联网连接,如开发人员Full Circle的官方博客上更新的常见问题解答中所概述的那样。当被问及是否可以离线玩游戏时,该工作室给出了一个直接的“否”,强调他们对游戏的愿景:“游戏和城市的设计是一个活着的,呼吸的大量多人滑板板沙箱,它总是在线并始终在网上并且总是在发展。您会看到更大的东西会随着时间的推移而变化,例如随着时间的推移,以及较小的活动,以及其他活动和其他活动和其他游戏活动。”
这种“始终”要求意味着玩家将无法离线溜冰,即使他们选择独奏。完整的圈子重申,这对于传达他们设想的滑板世界至关重要,并说:“要实现滑板世界的愿景,游戏将始终需要现场连接。”
开发人员指出,这对参加比赛测试的人来说并不令人惊讶。 2024年9月,Full Circle启动了始终的PlayTest,这是一个新阶段,旨在在“永久实时环境中测试游戏,服务器遍布时钟”。
Skate计划于2025年提前发布,于2020年首次在EA Play宣布,该项目仍处于起步阶段。从那时起,Full Circle通过封闭的社区播放测试使社区与早期构建的播放测试相关。上个月,该工作室将微交易引入了游戏,使玩家可以将真实的钱花在称为San Van Bucks(SVB)的虚拟货币上,该虚拟货币可用于购买化妆品。
Full Circle旨在通过播放测试来完善微交易系统,并指出:“我们知道,在播放测试期间使用真钱有点不寻常,但我们认为这是在启动前正确评估和调整系统的最佳方法。”他们还提到,在此阶段,预计定价和其他要素的调整。当游戏重置早期访问发布时,在游戏测试期间花钱的玩家将获得同等金额,从而确保从滑板商店获得积极的购买体验。