EA備受期待的滑冰專營權的複興將需要持續的互聯網連接,如開發人員Full Circle的官方博客上更新的常見問題解答中所概述的那樣。當被問及是否可以離線玩遊戲時,該工作室給出了一個直接的“否”,強調他們對遊戲的願景:“遊戲和城市的設計是一個活著的,呼吸的大量多人滑板板沙箱,它總是在線並始終在網上並且總是在發展。您會看到更大的東西會隨著時間的推移而變化,例如隨著時間的推移,以及較小的活動,以及其他活動和其他活動和其他遊戲活動。”
這種“始終”要求意味著玩家將無法離線溜冰,即使他們選擇獨奏。完整的圈子重申,這對於傳達他們設想的滑板世界至關重要,並說:“要實現滑板世界的願景,遊戲將始終需要現場連接。”
開發人員指出,這對參加比賽測試的人來說並不令人驚訝。 2024年9月,Full Circle啟動了始終的PlayTest,這是一個新階段,旨在在“永久實時環境中測試遊戲,服務器遍布時鐘”。
Skate計劃於2025年提前發布,於2020年首次在EA Play宣布,該項目仍處於起步階段。從那時起,Full Circle通過封閉的社區播放測試使社區與早期構建的播放測試相關。上個月,該工作室將微交易引入了遊戲,使玩家可以將真實的錢花在稱為San Van Bucks(SVB)的虛擬貨幣上,該虛擬貨幣可用於購買化妝品。
Full Circle旨在通過播放測試來完善微交易系統,並指出:“我們知道,在播放測試期間使用真錢有點不尋常,但我們認為這是在啟動前正確評估和調整系統的最佳方法。”他們還提到,在此階段,預計定價和其他要素的調整。當遊戲重置早期訪問發佈時,在遊戲測試期間花錢的玩家將獲得同等金額,從而確保從滑板商店獲得積極的購買體驗。