EA의 스케이트 프랜차이즈에 대한 EA의 많은 부흥은 개발자 풀 서클의 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에 요약 된 것처럼 지속적인 인터넷 연결이 필요합니다. 스튜디오는 게임에 대한 비전을 강조하면서 게임과 도시는 항상 온라인으로 온라인 상태이며 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하는 것은 시간이 지남에 따라 도시로의 변화와 같은 더 큰 것들, 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같이 더 큰 물건이 진화하는 것을 볼 수 있습니다. "
이 "항상"요구 사항은 플레이어가 솔로를 선택하더라도 스케이트를 오프라인으로 즐길 수 없다는 것을 의미합니다. Full Circle은 "스케이트 보드 세계의 비전을 전달하기 위해서는 게임에는 항상 실시간 연결이 필요할 것"이라고 말하면서 계획된 스케이트 보드 세계를 제공하는 데 필수적이라고 반복했다.
개발자는 이것이 플레이 테스트에 참여한 사람들에게는 놀라운 일이 아니라고 언급했습니다. 2024 년 9 월, Full Circle은 "영구 라이브 환경에서 게임을 테스트하고 서버가 24 시간 내내 실행"하도록 설계된 새로운 단계 인 Always-on Playtest를 시작했습니다.
2025 년 조기 액세스 출시 예정인 Skate는 2020 년 EA Play에서 처음 발표되었으며, 프로젝트는 여전히 초기 단계에 있습니다. 그 이후로 Full Circle은 Early Builds의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트를 통해 커뮤니티에 참여했습니다. 지난 달, 스튜디오는 게임에 미시적 인 항목을 도입하여 플레이어가 San van Bucks (SVB)로 알려진 가상 통화로 실제 돈을 쓸 수있게 해주었다.
Full Circle은 Playtesting을 통해 미세 계산 시스템을 개선하는 것을 목표로하며, "우리는 플레이 테스트 중에 실제 돈을 사용하는 것이 약간 드문 일이지만 출시 전에 시스템을 올바르게 평가하고 조정하는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다." 또한이 단계에서 가격 및 기타 요소에 대한 조정이 예상 될 것이라고 언급했습니다. 플레이 테스트 중에 돈을 쓰는 플레이어는 게임이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정 될 때 SVB에서 동등한 금액을 받게되어 스케이트 스토어에서 긍정적 인 구매 경험을 보장합니다.