布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古卷轴:遗忘》的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)的作品表示敬畏,并在新发布的《遗忘》(Oblivion Remastered)上表达了他的作品。 Nesmith在最近对视频仪的采访中提出,“重新制作”一词可能无法完全捕获转型的程度。他强调了原始游戏的发展所做的巨大努力,强调了他看到Cyrodiil的全面重新想象的惊喜和钦佩。
“我期望只有纹理更新,”内史密斯承认。 “但是他们所做的是一个完整的大修,重做动画,动画系统,集成了虚幻引擎,修改了调平系统并更新用户界面。他们已经触及了游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)在出人意料的推出之前没有官方宣布,但游戏社区对众多变化的压倒性持续了很多。从微妙的视觉增强到重大的游戏调整,包括新的Sprint机械师和对水平系统的更改,粉丝们感到遗忘重新制作更像是成熟的翻拍。 Nesmith回应了这一观点,并指出:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上是正义的。”
内史密斯(Nesmith)在讨论中试图封装他对重制的印象:“最接近(分类)的最接近的是遗忘2.0。”
粉丝们庆祝对《遗忘》修复的细致作品时,贝塞斯达(Bethesda)分享了自己对命名RPG重新发行的看法。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是要保留珍贵的经验,同时为新玩家,疣和所有人进行现代化现代化。
贝塞斯达(Bethesda)的声明写道:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们的所有支持和我们的游戏所提供的所有支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
遗忘的重制昨天因贝塞斯达的阴影下降而意外释放。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,并且可以访问Xbox Game Pass Ultimate订户,无需额外费用。重新制作的重新振兴了上古卷轴社区,改装社区特别热衷于惊喜发布。
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