布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始《上古捲軸:遺忘》的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)的作品表示敬畏,並在新發布的《遺忘》(Oblivion Remastered)上表達了他的作品。 Nesmith在最近對視頻儀的採訪中提出,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲轉型的程度。他強調了原始遊戲的發展所做的巨大努力,強調了他看到Cyrodiil的全面重新想像的驚喜和欽佩。
“我期望只有紋理更新,”內史密斯承認。 “但是他們所做的是一個完整的大修,重做動畫,動畫系統,集成了虛幻引擎,修改了調平系統並更新用戶界面。他們已經觸及了遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)在出人意料的推出之前沒有官方宣布,但遊戲社區對眾多變化的壓倒性持續了很多。從微妙的視覺增強到重大的遊戲調整,包括新的Sprint機械師和對水平系統的更改,粉絲們感到遺忘重新製作更像是成熟的翻拍。 Nesmith回應了這一觀點,並指出:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上是正義的。”
內史密斯(Nesmith)在討論中試圖封裝他對重製的印象:“最接近(分類)的最接近的是遺忘2.0。”
粉絲們慶祝對《遺忘》修復的細緻作品時,貝塞斯達(Bethesda)分享了自己對命名RPG重新發行的看法。在社交媒體聲明中,該工作室澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是要保留珍貴的經驗,同時為新玩家,疣和所有人進行現代化現代化。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明寫道:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們的所有支持和我們的遊戲所提供的所有支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
遺忘的重製昨天因貝塞斯達的陰影下降而意外釋放。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上找到,並且可以訪問Xbox Game Pass Ultimate訂戶,無需額外費用。重新製作的重新振興了上古捲軸社區,改裝社區特別熱衷於驚喜發布。
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