オリジナルのThe Elder Scrolls IV:OblivionのシニアゲームデザイナーであるBruce Nesmithは、新しくリリースされたOblivion RemasteredでBethesdaとVirtuosの作品にwe敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは「Remaster」という用語が変換の程度を完全に捉えていない可能性があることを示唆しました。彼は、元のゲームの開発に入った計り知れない努力を強調し、Cyrodiilの包括的な再考を見ることで彼が感じた驚きと賞賛を強調しました。
「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らがやったことは、完全なオーバーホール、アニメーション、アニメーションシステムのやり直し、非現実的なエンジンの統合、レベリングシステムの改訂、ユーザーインターフェイスの更新です。ゲームのあらゆる部分に触れました。」
驚きの発売前のベセスダからの公式の発表はありませんでしたが、ゲームコミュニティは多くの変化について圧倒的に前向きでした。微妙な視覚的強化から、新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの変更など、重要なゲームプレイ調整まで、ファンは忘却が本格的なリメイクに似ていると感じています。ネスミスはこの感情を反映して、「それを分類するために最も近いのは忘却2.0です。それは驚異的な量のリマスターです。それはほとんど独自の言葉を必要とします。
彼の議論の中で、ネスミスはリマスターの彼の印象をカプセル化しようとしました。
ファンがOblivion Remasteredの細心の仕事を祝うと、BethesdaはRPGの再リリースの名前について独自の視点を共有しています。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標が忘却を作り直すのではなく、新しいプレーヤー、いぼなどのためにそれを近代化しながら大切な体験を維持することであることを明らかにしました。
「長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は読みました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Oblivion Remasteredは、Bethesdaからの影のドロップとして昨日予想外にリリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしでアクセスできます。リマスターは、エルダースクロールコミュニティを再活性化し、改造コミュニティはサプライズの打ち上げに特に熱心です。
飛び込みたい人のために、包括的なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることなどのヒントを備えた包括的なオブリビオンリマスターのガイドを提供します。