소식 "Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

"Oblivion Designer는 Bethesda의 리마스터를 'Oblivion 2.0'으로 칭찬합니다."

작가 : Patrick May 21,2025

Original The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외심을 표명하고 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작품을 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 변환의 정도를 완전히 포착하지 못할 수 있다고 제안했습니다. 그는 원래 게임 개발에 들어간 엄청난 노력을 강조하면서 시로 디일의 포괄적 인 재구성을 보았을 때 느꼈던 놀라움과 감탄을 강조했습니다.

놀다

Nesmith는“텍스처 업데이트만을 기대하고있었습니다. "그러나 그들이 한 일은 완전한 점검, 애니메이션 재조정, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 수정하고, 사용자 인터페이스를 업데이트하는 것입니다. 그들은 게임의 모든 부분을 만졌습니다."

깜짝 출시 전에 Bethesda의 공식 발표는 없지만 게임 커뮤니티는 수많은 변화에 대해 압도적으로 긍정적이었습니다. 미묘한 시각적 향상에서 새로운 스프린트 메커니즘 및 레벨링 시스템에 대한 변경을 포함한 중요한 게임 플레이 조정에 이르기까지 팬들은 망각 리마스터가 본격적인 리메이크와 더 유사하다고 생각합니다. Nesmith는이 감정을 반향을 일으켰습니다.“[[분류에] 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. 그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 솔직히 말해서 리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없습니다.”

그의 토론에서, Nesmith는 리마스터에 대한 그의 인상을 캡슐화하려고 시도했다.

팬들이 망각 리마스터링에 대한 세심한 작품을 축하함에 따라, Bethesda는 RPG 재 릴리스의 이름 지정에 대한 자체 관점을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들의 목표가 망각을 리메이크하는 것이 아니라 소중한 경험을 보존하는 동시에 새로운 플레이어, 사마귀 및 모든 것을 위해 현대화하는 것이라고 밝혔다.

Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기쁘다는 것을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들도 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 우리의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."

Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 그림자 드롭으로 예기치 않게 출시되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers의 경우 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 리마스터는 노인 스크롤 커뮤니티를 다시 활성화했으며, 모딩 커뮤니티는 특히 놀라운 발사에 열성적입니다.

열렬한 다이빙을 위해, 우리는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저 할 일 등을 특징으로하는 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 안내서를 제공합니다.