NIS America 加速《軌跡》與《伊蘇》系列遊戲西方地區的在地化進程
對於日式 RPG 粉絲來說,這是一個好消息!在上週的《伊蘇X:諾德》數位展示會上,NIS America 的高級副製作人Alan Costa 宣布,該公司致力於加快Falcom 旗下備受喜愛的《軌跡》和《伊蘇》系列遊戲在西方的發行速度。
Costa 在接受PCGamer 採訪時表示:「我不能具體說明我們在內部為此做了什麼,但我可以說,我們一直在努力確保更快地進行Falcom 遊戲的本地化工作,」他提到了將於10 月和明年初分別發行的《伊蘇X:諾德》和《軌跡:黎之軌跡II》。
儘管《軌跡:黎之軌跡II》於2022 年9 月在日本發行,但其計劃於2025 年初在西方發行,這已經是「在…我們過去對《軌跡》遊戲的時間表方面進行了大幅縮減」。
歷史上,該系列遊戲讓西方玩家經歷了漫長的等待。例如,《空之軌跡》於 2004 年在日本 PC 平台發行,直到 2011 年 PSP 版本由 XSEED Games 發行時才登陸全球市場。即使是最近的作品,例如《零之軌跡》和《碧之軌跡》,也花了 12 年才登陸西方市場。
XSEED Games 前在地化經理 Jessica Chavez 在 2011 年解釋了這些遊戲的漫長本地化過程。她在部落格文章中談到《空之軌跡 II》時透露,用僅幾名翻譯人員的團隊翻譯數百萬個字符的艱鉅任務是主要的瓶頸。鑑於《軌跡》遊戲中的文字數量龐大,難怪在地化工作歷來需要數年時間。
雖然這些遊戲的本地化仍然需要兩到三年時間,但 NIS America 優先考慮品質而非速度。正如Costa 所解釋的那樣,“我們希望盡快推出遊戲,但不能以犧牲本地化品質為代價……找到這種平衡點是我們多年來一直在努力的事情,而且我們正在做得越來越好。”
可以理解的是,在地化需要時間,尤其是在處理文字量龐大的遊戲時。 《伊蘇 VIII:達娜的安魂曲》因翻譯錯誤而臭名昭著的一年延遲,提醒 NIS America 在地化過程中可能出現的潛在陷阱。然而,從 Costa 的聲明來看,NIS America 似乎正在努力在速度和準確性之間取得平衡。
最近發行的《軌跡:黎之軌跡 II》標誌著 NIS America 在更短的時間內交付高品質系列在地化的能力發生了積極轉變。而由於遊戲受到粉絲和新玩家的熱烈歡迎,這或許預示著 NIS America 未來將有更多的好消息。
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