
2025
6月30日
- 儘管從Obsidian的《異塵餘生:新維加斯》汲取了重要靈感,《外圍世界2》的創意團隊證實他們亦將《駭客入侵:人類革命》與《人類岐裂》的設計元素融入開發理念。
6月23日
- 遊戲總監Brandon Adler宣布《外圍世界2》將不提供角色重置選項,強調開發團隊致力於讓玩家的每個抉擇都具有永久影響力,塑造獨特遊戲歷程。
6月13日
- 針對Xbox版《外圍世界2》定價80美元引發的爭議,Adler澄清最終定價權屬於微軟,並表示個人期望遊戲能更廣泛普及。
6月11日
- 本作將成為Xbox首款定價80美元的遊戲,同時雖跳過Xbox實體版卻推出PS5實體版本——此非常規發行策略引發熱議。
5月8日
- 觀察家指出《外圍世界2》明顯受《新維加斯》影響的跡象,預示續作發展方向令人期待,引發兩系列支持者的熱烈討論。
5月1日
- IGN專訪系列揭露完整戰鬥細節,展示角色成長系統與移動機制。
- 開發者將理想中的遊戲緊張感比擬《新維加斯》聞名的死亡爪遭遇戰,力求重現同等激烈的戰鬥體驗。
4月21日
- 兩位首席開發者深入解析續作強化的「缺陷系統」,重點介紹如「逐日者」與「禍從口出」等特質機制。
4月16日
- 在IGN First預覽專場中,總監證實續作可探索環境將大幅擴充。