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The Outer Worlds 2: Se revelan nuevos detalles

Autor : Aaron Oct 26,2025

Latest Updates on The Outer Worlds 2 Development

2025

30 de junio

  • Aunque se inspira significativamente en Fallout: New Vegas de Obsidian, el equipo creativo de The Outer Worlds 2 confirma que también ha incorporado elementos de Deus Ex: Human Revolution y Mankind Divided en su enfoque de diseño.

23 de junio

  • Brandon Adler, director del juego, anuncia que los jugadores no tendrán opciones de reasignación de puntos en The Outer Worlds 2, enfatizando el compromiso de los desarrolladores con elecciones significativas y permanentes que den forma a cada partida.

13 de junio

  • Al abordar el controvertido precio de 80 dólares de Xbox para The Outer Worlds 2, Adler aclara que las decisiones de precio dependen en última instancia de Microsoft, expresando su deseo personal de que sea más accesible.

11 de junio

  • Este RPG marcará un hito como el primer título de Xbox en costar 80 dólares, mientras que recibirá una versión física para PS5 a pesar de saltarse los copias físicas para Xbox, una estrategia de publicación inusual que está generando debate.

8 de mayo

  • Los observadores señalan que las visibles influencias de New Vegas en The Outer Worlds 2 representan señales prometedoras para la dirección de la secuela, generando expectación entre los fanáticos de ambas franquicias.

1 de mayo

  • La serie de entrevistas de IGN revela detalles exhaustivos del combate que muestran los sistemas de progresión de personajes y las mecánicas de movilidad.
  • Los desarrolladores comparan la tensión de juego que buscan con los infames encuentros con Deathclaw en Fallout: New Vegas, apuntando a experiencias de combate igualmente intensas.

21 de abril

  • Dos desarrolladores principales ofrecen un análisis detallado del sistema de Defectos mejorado de la secuela, destacando mecánicas como los rasgos Sungazer y Foot-in-Mouth.

16 de abril

  • Los directores confirman expansiones significativas en los entornos explorables de la secuela durante una exhaustiva sesión de avance de IGN First.