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The Outer Worlds 2:新たに明かされた詳細

2025
6月30日
- 『The Outer Worlds 2』の開発チームは、Obsidianの『Fallout: New Vegas』から大きな影響を受けつつも、デザインアプローチに『Deus Ex: Human Revolution』および『Mankind Divided』の要素も取り入れていることを確認しました。
6月23日
- ゲームディレクターのBrandon Adler氏は、『The Outer Worlds 2』では能力リスペックのオプションを提供しないことを発表。プレイごとを形作る意味のある永続的な選択に開発者がこだわっていることを強調しました。
6月13日
- Xbox版『The Outer Worlds 2』の80ドルという議論を呼んだ価格設定について、Adler氏は最終的な価格決定はMicrosoftに委ねられていると説明し、より多くのプレイヤーにアクセス可能となることを自身は望んでいるとの見解を示しました。
6月11日
- 本作RPGは、Xbox初の80ドルタイトルとして新境地を開くとともに、Xboxのパッケージ版はスキップしながらPS5では物理リリースを受けるという、異例の出版戦略により議論を呼んでいます。
5月8日
- 観測筋は、『The Outer Worlds 2』に見られる明らかな『New Vegas』の影響が、続編の方向性に対する有望な兆候であると指摘し、両ファン層の間で話題を集めています。
5月1日
- IGNのインタビューシリーズにより、キャラクター成長システムと機動性メカニズムを紹介する包括的な戦闘詳細が明らかになりました。
- 開発者らは、目指すゲームプレイの緊張感を『Fallout: New Vegas』の悪名高いデスクローの遭遇戦に例え、同様に強烈な戦闘体験を目標としていることを明かしました。
4月21日
- 2人のリード開発者が、続編で強化された欠点(Flaws)システムについて詳細な解説を提供し、サンゲイザーや「足を口に入れる(Foot-in-Mouth)」特性などのメカニックを強調しました。
4月16日
- IGN Firstプレビューセッションにおいて、ディレクターらは続編の探索可能な環境が大幅に拡張されることを確認しました。